Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Il fumetto - Istanti - 3. Il Centro di Ricerca

Istanti - 3. Il Centro di Ricerca

Copertina frontale

La pagina è in formato 3:4. In alto c'è il logo della serie: a sinistra la Ruota di Medicina in argento, con le cinque gemme colorate della tradizione americana, parzialmente coperta dalla scritta STRIX, anch'essa metallica. Un semplice "vs" che sembra scritto a penna separa il primo simbolo da una scritta di fuoco che recita "Enquire".
In basso c'è il titolo dell'episodio in nero: I (che rappresenta il primo ciclo, dell'est, in numeri romani) separato con un punto da 3 (che rappresenta il quarto numero della numerologia dei nativi americani, la potenza del Sud). Dopo un trattino abbiamo il titolo vero e proprio: Il Centro di Ricerca.

Il resto della tavola, per evitare spoiler sulla trama del fumetto, riprende la copertina interna frontale.

Seconda di copertina

Questa tavola, pensata soprattutto per la versione cartacea, riprende il testo che anche il lettore può trovare in questa pagina, con un breve riassunto degli episodi precedenti.
Ricorda anche la possibilità di leggere la storia come se si fosse uno dei personaggi, o in maniera lineare seguendo i vari istanti.
Al fondo della tavola compaiono le icone dei personaggi principali presenti, con l'indicazione della prima tavola in cui inizia la storia per quanto loro ne sanno: Vydia (1), Nicholas (1), Vasjèmh (9), Tri (10), Jachob (12), Alina (22), Gianluca (26). Al termine del loro istante, sarà indicato a quale tavola saltare, oppure che la storia è per il momento terminata per quel personaggio.

Copertina interna frontale

La pagina mostra una porzione di un gradiente circolare da un rosso tenue (il colore dell'est dei celti druidici) al giallo sole (il colore dell'est dei nativi americani).

Sulla parte superiore, in sovrimpressione sullo sfondo a gradiente, abbiamo la metà inferiore di un distintivo ellittico in argento con un rapporto 4:3. Il distintivo ha un simbolo in oro che dovrebbe essere una freccia a V ma, per la forma del distintivo sembra più una falce: rappresenta la direzione di riferimento del personaggio legato al distintivo.
Per l'est abbiamo una linea retta orizzontale: da un punto a sinistra si allarga verso destra. Quando raggiunge l'altro lato, si piega in senso orario, seguendo la forma del distintivo.

All'interno del distintivo è rappresentato in oro e in forma stilizzata l'Anima-le Totem del personaggio a cui il distintivo appartiene: un serpente.

In sovrimpressione sul distintivo, coprendone gran parte dei dettagli, c'è la metà inferiore di Vydia, con una tuta corazza rossa, con dettagli che ricordano un serpente.

Sull'angolo inferiore sinistro si intravede un altro distintivo e, in sovrimpressione sul distintivo, coprendone gran parte dei dettagli, c'è qualche dettaglio di una persona, con una tuta corazzata rossa.

L'intera immagine è il dettaglio esatto della sezione, nel mosaico utilizzato da Enquire per mappare i possibili membri di S.T.R.I.X., che corrisponde alla terza riga e alla quinta colonna (3,5).

Vydia, sacerdotessa tantrica, a seguito di una visione legata al Medioevo europeo, decide di spostarsi a Roma. Dopo aver trafugato un libro antico, fugge a Torino, dove si scontra con Gianluca Rol, studente del Politecnico.
Ospitata da Alina, una zingara, nel suo campo nomadi, scopre di doversi spostare ad Edimburgo dove finalmente vede realizzarsi la sua visione.
Nicholas, guida turistica, a seguito di strani sogni e visioni, viene investito di una missione che riguarda il passato di tutti ed una non meglio precisata illuminazione. Diviene uno sciamano con il nome Occhio-di-Falco e viene mandato a Londra con un magico artefatto: una Ruota di Medicina d'argento.
Da lì si sposta ad Edimburgo, dove finalmente incontra Vydia e riporta in vita i poteri dell'antico manufatto.
Il ramo europeo di Enquire®, nel frattempo, assume Sarah come responsabile della cyber security e invia Gianluca come testa di ponte alle Industrie Ehrmann, per potenziare il controllo sulla popolazione tramite Global.Net®.
E' possibile leggere il numero intero o seguire il percorso di uno dei protagonisti o degli antagonisti: a volte è interessante notare come il punto di vista e la conoscenza degli eventi può essere molto diverso dalla visione globale.
Per questa seconda opzione, bisogna partire dalla prima pagina in cui appare il simbolo del personaggio prescelto, indicata nella seconda pagina di copertina, e quindi seguire l'indicazione sulla sua icona nella pagina in cui il suo istante termina, per evitare tutte le pagine intermedie che questi non conosce.

Per garantire una produzione a livelli accettabili, ho deciso di utilizzare l'Intelligenza Artificiale per il disegno, concentrandomi sulla sola sceneggiatura.

Considerata l'evoluzione tecnologica, in futuro questa potrebbe essere una funzionalità superflua, ma questa pagina contiene materiale sviluppato specificamente per gli screen reader ed altri strumenti che potrebbero permettere anche ad una persona non vedente di "leggere il fumetto": è presente una descrizione completa delle copertine, le scene, i dialoghi, le tavole e persino le singole vignette.

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