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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Concentrazione
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prova: Potete effettuare una prova di Concentrazione quando rischiate di essere distratti (subendo danni, a causa del tempo atmosferico avverso, e così via) mentre siete impegnati in un'azione che richiede la vostra piena attenzione. Simili azioni comprendono lanciare un incantesimo, concentrarvi su di un incantesimo attivo, dirigere un incantesimo, utilizzare una capacità magica
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o utilizzare un'abilità che provocherebbe un attacco di opportunità. In generale, se un'azione normalmente non provocherebbe un attacco di opportunità, non c'è bisogno di compiere una prova di Concentrazione per evitare di essere distratti.
Se la prova di Concentrazione è superata, potete continuare normalmente ad eseguire l'azione. Se la prova fallisce, anche l'azione fallisce di conseguenza e viene sprecata. Se eravate nel processo di lanciare un incantesimo, l'incantesimo viene perso. Se vi stavate concentrando su di un incantesimo attivo, l'incantesimo termina non appena la concentrazione viene interrotta. Se stavate dirigendo un incantesimo, perdete il controllo ma l'incantesimo rimane attivo. Se stavate utilizzando una capacità magica, perdete un utilizzo di quella capacità.
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Anche un'abilità fallisce, ed in alcuni casi il fallimento di una prova di abilità potrebbe avere anche altre conseguenze.
La tabella seguente riassume alcuni tipi di distrazioni che possono portare ad effettuare una prova di Concentrazione. Se la distrazione avviene mentre lanciate un incantesimo, bisogna aggiungere il livello dell'incantesimo che cercate di lanciare alla CD di Concentrazione appropriata.
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Se è presente più di un tipo di distrazione, fate una prova per ciascuna; una prova di Concentrazione fallita indica che non si è completata l'azione.


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CD§ di ConcentrazioneDistrazione
10 + danno subitoDanno subito durante l'azione†
10 + 1/2 ultimo danno continuo subitoSubire danno continuo durante l'azione‡
CD tiro salvezza dell'incantesimo distraenteDistratto da incantesimo che non danneggia•
10Movimento vigoroso (su una cavalcatura in movimento, un'agitata corsa su carro, piccola barca in acque agitate, sotto coperta in una nave in mezzo alla tempesta)
15Movimento violento (cavallo al galoppo, corsa di un carro molto sballottato, piccola barca nelle rapide, ponte di una nave nella tempesta)
20Movimento estremamente violento (terremoto)
15Intralciato
20In lotta o immobilizzato. (Potete lanciare solo incantesimi senza componenti somatiche e le cui componenti materiali sono in mano)
5Tempo atmoferico: forte vento con pioggia accecante o nevischio
10Tempo atmosferico: vento con grandine, polvere e detriti
CD tiro salvezza dell'incantesimo distraenteTempo atmosferico causato da incantesimo, come tempesta di vendetta•

§ Se state cercando di lanciare, concentrarvi o dirigere un incantesimo quando avviene la distrazione, sommate il livello dell'incantesimo alla CD indicata.

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† Come durante il lancio di un incantesimo con un tempo di lancio di 1 round o più,
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o l'esecuzione di un'attività che richieda più di una singola azione di round completo (come Disattivare Congegni). Anche il danno provocato da un attacco di opportunità o da un attacco preparato fatto in risposta ad un incantesimo lanciato (per gli incantesimi con tempo di lancio di 1 azione),
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o l'azione intrapresa (per le attività che non richiedono più di un'azione di round completo).
‡ Come da una freccia acida, o trovandosi in mezzo a del fuoco naturale o della lava.
• Se l'incantesimo
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non concede tiro salvezza, utilizzate la CD che avrebbe avuto il tiro salvezza se lo avesse concesso.


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Azione: Generalmente nessuna. In molti casi, effettuare una prova di Concentrazione non richiede un'azione; si tratta di un'azione gratuita (quando effettuata reattivamente) o parte di un'altra azione (quando effettuata attivamente)
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.
Ritentare: Sì, anche se superare la prova non cancella gli effetti del fallimento precedente, come la perdita dell'incantesimo che stavate lanciando o
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l'interruzione di un incantesimo
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su cui vi stavate concentrando.
Speciale: Potete usare Concentrazione per lanciare un incantesimo, utilizzare una capacità magica
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o impiegare un'abilità sulla difensiva, in modo da evitare completamente gli attacchi di opportunità. Ciò non si applica ad altre azioni che possono provocare attacchi di opportunità.
La CD della prova è 15 (più il livello dell'incantesimo, se state lanciando un incantesimo o utilizzando una capacità magica sulla difensiva
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). Se la prova di Concentrazione viene superata, potete tentare normalmente l'azione senza provocare attacchi di opportunità. Una prova di Concentrazione non vi permette comunque di prendere 10 su un'altra prova se vi trovate in una situazione stressante; bisogna compiere la prova normalmente. Se la prova di Concentrazione fallisce, anche l'azione collegata fallisce automaticamente (con le conseguenze appropriate), e l'azione viene sprecata, come se la concentrazione fosse stata interrotta da una distrazione.
Un personaggio dotato del talento Incantare in Combattimento ottiene un bonus di +4 alle prove di Concentrazione effettuate per lanciare un incantesimo o utilizzare una capacità magica sulla difensiva o mentre lottate o siete immobilizzato
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