D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Destrezza\Nascondersi.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Nascondersi
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Abilità > Elenco delle Abilità > Destrezza (DES) > Nascondersi (DES; Malus di armatura alla prova; GT 0÷11)

Prova: La vostra prova di Nascondersi è contrapposta alla prova di Osservare di chiunque possa vedervi. Potete muovervi fino a metà della velocità normale per round senza malus. Oltre la metà e fino alla vostra piena velocità, subite un malus di -5. E' praticamente impossibile (malus di -20) nascondersi mentre si attacca, si corre o si carica.
Creature di taglia superiore o inferiore hanno dei bonus o dei malus a queste prove: Piccolissima +16, Minuta +12, Minuscola +8, Piccola +4, Grande -4, Enorme -8, Mastodontica -12, Colossale -16.
Per poter compiere una prova di Nascondersi dovete avere una copertura od occultamento. Una copertura totale od occultamento totale generalmente (ma non sempre; vedete Speciale, sotto) ovviano alla necessità di una prova di Nascondersi, dato che non potete comunque essere visti.
Se la gente vi sta osservando, anche casualmente, non potete nascondervi. Potete correre dietro un angolo o qualcosa di simile per non essere più visto e nascondervi, ma gli altri almeno sanno dove siete andati.
Se gli osservatori sono momentaneamente distratti (come con una prova di Raggirare; vedete sotto), potete però tentare di nascondervi. Mentre gli altri distolgono la loro attenzione, potete tentare una prova di Nascondersi se riuscite a raggiungere un posto nascosto di qualche tipo. (In linea generale, il posto nascosto deve essere entro un raggio di 30 cm per ogni grado che possedete dell'abilità Nascondersi.) Questa prova, tuttavia, è a -10 poiché dovete muovervi velocemente.

Azione: Generalmente nessuna. Normalmente, la prova di Nascondersi fa parte del movimento, quindi non richiede un'azione separata. Comunque, nascondersi immediatamente dopo un attacco a distanza (vedete Cecchino, sopra) è un'azione di movimento.
Speciale: Se siete invisibili, ricevete un bonus di +40 alle prove di Nascondersi se siete immobili, o un bonus di +20 alle prove di Nascondersi se siete in movimento.
Se possedete il talento Furtivo, ricevete un bonus di +2 alle prove di Nascondersi.
Un ranger di XIII livello può cercare di compiere una prova di Nascondersi in qualsiasi tipo di terreno, anche se non ha copertura od occultamento. Un ranger di XVII livello può farlo anche mentre è osservato.