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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Rapidità di Mano
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Abilità > Elenco delle Abilità > Destrezza (DES) > Rapidità di Mano (DES; Solo con addestramento; Malus di armatura alla prova; GT 0÷11)

Prova: Una prova di Rapidità di Mano con CD 10 vi permette di sgraffignare un oggetto incustodito grande come una moneta. Anche piccoli giochi di prestigio, come far sparire una moneta, sono effettuati con CD 10 a meno che un osservatore sia intenzionato a notare dove finisca l'oggetto.
Quando utilizzate questa abilità sotto stretta osservazione, la prova di abilità è contrapposta dalla prova di Osservare dell'osservatore. La prova dell'osservatore non impedisce di compiere l'azione, ma solo di compierla senza essere notati.
Potete tentare di nascondervi addosso un oggetto piccolo (compresa un'arma leggera o un'arma a distanza facilmente occultabile, come una balestra a mano, dardo o fionda). La prova di Rapidità di Mano viene contrapposta dalla prova di Osservare di chiunque vi stia osservando o dalla prova di Cercare di chiunque vi stia perquisendo. Nel secondo caso, l'esaminatore riceve un bonus di +4 alla prova di Cercare, dato che generalmente è più facile trovare un oggetto che nasconderlo. Un pugnale è più facile da nascondere della maggior parte delle armi leggere, e conferisce un bonus di +2 alla prova di Rapidità di Mano per nasconderlo. Un oggetto straordinariamente piccolo, come una moneta, uno shuriken o un anello, conferisce un bonus di +4 alla prova di Rapidità di Mano per nasconderlo, e un abito pesante o ingombrante (come un mantello) conferisce un bonus di +2 alla prova.
Estrarre un'arma nascosta è un'azione standard che non provoca attacchi di opportunità.
Se cercate di sottrarre qualcosa a un'altra creatura, dovete effettuare una prova di Rapidità di Mano con CD 20. L'avversario effettua una prova di Osservare per individuare il tentativo, contrapposta dal risultato della prova di Rapidità di Mano effettuata per afferrare l'oggetto. L'avversario che batte il risultato della vostra prova individua il tentativo, indipendentemente dal fatto che abbiate o meno preso l'oggetto.
Potete anche utilizzare Rapidità di Mano per intrattenere un pubblico come se steste utilizzando l'abilità Intrattenere. In questo caso, recitate il ruolo di prestigiatore, giocoliere e così via.

CD di Rapidità di ManoAzione
10Sgraffignare un oggetto grande come una moneta, fare sparire una moneta
20Sfilare un piccolo oggetto a una persona

Azione: Qualsiasi prova di Rapidità di Mano è normalmente un'azione standard. Comunque, potete compiere una prova di Rapidità di Mano con un'azione gratuita prendendo un malus di -20 alla prova.
Ritentare: Sì, ma dopo un fallimento iniziale, un secondo tentativo di Rapidità di Mano contro la stessa vittima (o quando siete controllati dallo stesso osservatore che ha notato il vostro primo tentativo) aumenta la CD dell'azione di 10.
Speciale: Se possedete il talento Manolesta, ricevete un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Raggirare, ottenete un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano.
Senza addestramento: Una prova senza addestramento di Rapidità di Mano è di solito una semplice prova di Destrezza. Senza addestramento, non potete superare una prova di Rapidità di Mano con CD maggiore di 10, tranne per nascondervi un oggetto addosso.