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Prova: Molte azioni con una corda sono relativamente semplici. Le CD per le varie azioni che fanno uso di questa abilità sono riportate nella tabella seguente.
| CD di Utilizzare Corde | Azione |
|---|---|
| 10 | Fare un nodo stretto |
| 10§ | Fissare un rampino |
| 15 | Fare un nodo speciale, come un nodo scorsoio, che scorre lentamente o si scioglie con uno strattone |
| 15 | Legarvi una corda attorno con una mano sola |
| 15 | Intrecciare due corde |
| Varie | Legare un personaggio |
§ Sommate 2 alla CD per ogni 3 metri di corda lanciata; vedete sotto.
Azione: Varie. Lanciare un rampino è un'azione standard che provoca attacchi di opportunità.
Fare un nodo, un nodo speciale, o legarvi una corda attorno con una mano sola è un'azione di round completo che provoca attacchi di opportunità. Intrecciare due corde richiede 5 minuti.
Legare un personaggio richiede 1 minuto.
Speciale: Una corda di seta fornisce un bonus di circostanza +2 a qualsiasi prova di Utilizzare Corde. Se lanciate l'incantesimo animare corde su una corda, ottenete un bonus di circostanza +2 a qualsiasi prova di Utilizzare corde quando utilizzate la corda.
Questi bonus sono cumulativi.
Se possedete il talento Manolesta, ricevete un bonus di +2 alle prove di Utilizzare Corde.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Utilizzare Corde, ottenete un bonus di +2 alle prove di Scalare per arrampicarvi su di una corda, una corda annodata, o una combinazione corda e parete.
e possedete 5 o più gradi in Utilizzare corde, ottenete un bonus di +2 alle prove di Artista della Fuga quando cercate di sfuggire dalle corde.
Se possedete 5 o più gradi in Artista della Fuga, ottenete un bonus di +2 alle prove per legare qualcuno.