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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Abilità > Elenco delle Abilità > Forza (FOR) > Saltare (FOR; Malus di armatura alla prova; GT 0÷11)

Prova: La CD e la distanza che potete coprire variano a seconda del tipo di salto effettuato (vedete sotto).
La vostra prova di Saltare viene modificata dalla vostra velocità. Se avete velocità 9 metri, allora non si applica alcun modificatore basato sulla velocità alla prova. Se la vostra velocità è meno di 9 metri, subite un malus di -6 per ogni 3 metri di velocità inferiore a 9 metri. Se la vostra velocità è superiore a 9 metri, ottenete un bonus di +4 per ogni 3 metri sopra i 9 metri.
Tutte le CD di Saltare qui riportate assumono che prendiate una rincorsa, cosa che richiede uno spostamento di almeno 6 metri il linea retta prima di tentare il salto. Se non potete prendere la rincorsa, raddoppiate la CD del salto che state tentando.
La distanza percorsa saltando viene contata nel normale movimento massimo in un round.
Se possedete dei gradi in Saltare e superate una prova di Saltare, atterrate in piedi (quando appropriato). Se tentate una prova di Saltare senza addestramento, cadete proni a meno che non superiate la CD della prova di 5 o più.

Azione: Nessuna. Una prova di Saltare è compresa nel movimento, quindi fa parte di un'azione di movimento. Se terminate il movimento a metà salto, la vostra prossima azione (durante questo turno o, se necessario, nel vostro prossimo turno) deve essere un'azione di movimento per completare il salto.
Speciale: Gli effetti che aumentano il movimento aumentano anche la distanza saltata, dato che la prova viene modificata dalla vostra velocità.
Se possedete il talento Correre, ricevete un bonus di +4 alle prove di Saltare per qualsiasi salto effettuato con la rincorsa.

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Gli halfling hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Saltare grazie alla loro agilità.
Se possedete il talento Acrobatico, ricevete un bonus di +2 alle prove di Saltare.
Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, ottenete un bonus di +2 alle prove di Saltare.
Se avete 5 o più gradi in Saltare, ottenete un bonus di +2 alle prove di Acrobazia.