Prova: La CD e la distanza che potete coprire variano a seconda del tipo di salto effettuato (vedete sotto).
La vostra prova di Saltare viene modificata dalla vostra velocità. Se avete velocità 9 metri, allora non si applica alcun modificatore basato sulla velocità alla prova.
Se la vostra velocità è meno di 9 metri, subite un malus di -6 per ogni 3 metri di velocità inferiore a 9 metri. Se la vostra velocità è superiore a 9 metri, ottenete un bonus di +4 per ogni 3 metri sopra i 9 metri.
Tutte le CD di Saltare qui riportate assumono che prendiate una rincorsa, cosa che richiede uno spostamento di almeno 6 metri il linea retta prima di tentare il salto. Se non potete prendere la rincorsa, raddoppiate la CD del salto che state tentando.
La distanza percorsa saltando viene contata nel normale movimento massimo in un round.
Se possedete dei gradi in Saltare e superate una prova di Saltare, atterrate in piedi (quando appropriato). Se tentate una prova di Saltare senza addestramento, cadete proni a meno che non superiate la CD della prova di 5 o più.
Salto in lungo: Un salto in lungo è un salto orizzontale, compiuto oltre uno spazio come un baratro o un ruscello. A metà del salto, ottenete un'altezza verticale pari ad un quarto della distanza orizzontale.
Ogni 30 cm saltati aumentano di 1 la CD della prova di Saltare.
Se la prova riesce, atterrate in piedi all'estremità opposta. Se falite la prova di meno di 5, non coprite tutta la distanza, ma potete compiere un tiro salvezza sui Riflessi con CD 15 per afferrare l'estremità opposta dell'apertura.
Il movimento termina con il personaggio aggrappato all'estremità opposta. Se ciò vi lascia penzolanti sopra un baratro o una fenditura, tirarvi su richiede un'azione di movimento ed una prova di Scalare con CD 15.
Distanza del salto in lungo
CD di Saltare§
Distanza del salto in lungo
CD di Saltare§
1,5 metri
5
6 metri
20
3 metri
10
7,5 metri
25
4,5 metri
15
9 metri
30
§ Richiede 6 metri di rincorsa. Senza rincorsa, raddoppiate la CD.
Salto in alto: Un salto in alto è un salto verticale compiuto per raggiungere una sporgenza in alto o per afferrare qualcosa che si trova sopra la testa. La CD dipende dalla distanza da coprire, ed è indicata nella tabella seguente.
Se saltate per afferrare qualcosa, una prova riuscita indica siete riusciti a raggiungere l'altezza desiderata. Se volete tirarvi su, potete farlo con un'azione di movimento ed una prova di Scalare con CD 15.
Se fallite la prova di Saltare, non riuscite a raggiungere l'altezza, ed atterrate in piedi nello stesso punto da cui eravate saltati. Come con un salto il lungo, la CD viene raddoppiata se non potete prendere una rincorsa di almeno 6 metri.
Distanza del salto in alto§
CD di Saltare†
Distanza del salto in alto§
CD di Saltare†
30 cm
4
150 cm
20
60 cm
8
180 cm
24
90 cm
12
210 cm
28
120 cm
16
240 cm
32
§ Senza includere la portata verticale; vedete sotto. † Richiede 6 metri di rincorsa. Senza una rincorsa, raddoppiate la CD.
Ovviamente, la difficoltà nel raggiungere una certa altezza varia a seconda della taglia del personaggio o creatura. La massima portata verticale (l'altezza che una creatura può raggiungere senza saltare) per una creatura media di una certa taglia è mostrata sulla tabella seguente.
(Come creatura Media, un tipico umano può raggiungere 2,4 metri senza saltare.)
I quadrupedi non hanno la stessa portata verticale delle creature bipedi; trattateli come se fossero di una categoria di taglia inferiore.
Taglia della creatura
Portata verticale
Taglia della creatura
Portata verticale
Colossale
38,4 m
Piccola
1,2 m
Mastodontica
19,2 m
Minuscola
60 cm
Enorme
9,6 m
Minuta
30 cm
Grande
4,8 m
Piccolissima
15 cm
Media
2,4 m
Balzo in alto: Potete saltare sopra un oggetto alto quanto la vostra vita, come un tavolo o un piccolo macigno, superando una prova di Saltare con CD 10. Farlo conta come 3 metri di movimento, quindi se la vostra velocità è 9 metri, potete muovervi di 6 metri, poi balzare sopra il bancone.
Non c'è bisogno della rincorsa per fare un balzo in alto, quindi la CD non viene raddoppiata se potete effettuarla.
Saltare giù: Se saltate in basso intenzionalmente, subite meno danni di quanti ne avreste subito cadendo semplicemente. La CD per saltare giù da un'altezza è 15.
Non c'è bisogno di rincorsa per saltare giù, quindi la CD non viene raddoppiata se potete effettuarla.
Se superate la prova, subite danni da caduta come se foste caduti da 3 metri più in basso di quanto lo sia realmente.
Azione: Nessuna. Una prova di Saltare è compresa nel movimento, quindi fa parte di un'azione di movimento.
Se terminate il movimento a metà salto, la vostra prossima azione (durante questo turno o, se necessario, nel vostro prossimo turno) deve essere un'azione di movimento per completare il salto. Speciale: Gli effetti che aumentano il movimento aumentano anche la distanza saltata, dato che la prova viene modificata dalla vostra velocità.
Se possedete il talento Correre, ricevete un bonus di +4 alle prove di Saltare per qualsiasi salto effettuato con la rincorsa.
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Gli halfling hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Saltare grazie alla loro agilità. Se possedete il talento Acrobatico, ricevete un bonus di +2 alle prove di Saltare. Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in Acrobazia, ottenete un bonus di +2 alle prove di Saltare.
Se avete 5 o più gradi in Saltare, ottenete un bonus di +2 alle prove di Acrobazia.