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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Artigianato
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Come Conoscenze, Intrattenere e Professione, Artigianato è in realtà un certo numero di abilità separate. Potete avere diverse abilità di Artigianato, ognuna con i suoi gradi, ognuna acquisita come abilità separata.
Un'abilità Artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa. Se non è così, allora è una Professione.
Sotto sono elencate tipiche attività di artigianato.


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AbilitàGTAzioneClassi Archetipo
Alchimia0÷6Produzione di sostanze alchemicheAdepto, Arcimago, Bardo, Chierico, Druido, Esperto, Gerofante, Guardia Nera, Maestro del Sapere, Mago, Pirocineta, Popolano, Stregone, Taumaturgo, Teurgo Mistico
Costruire archi0÷11Costruire, riparare, sostituire e modificare tutte le parti di un arco o di una balestraArciere Arcano, Barbaro, Cavaliere Mistico, Esperto, Guerriero, Popolano, Ranger
Costruire trappole0÷11Assassino, Bardo, Druido, Esperto, Guardia Nera, Guerriero, Ladro, Mistificatore Arcano, Popolano, Psion (Modellatore), Ranger
Erboristeria0÷11Raccogliere erbe e piante nei periodi favorevoli, produrre sostanze officinaliArcimago, Assassino, Chierico, Druido, Esperto, Gerofante, Guardia Nera, Maestro del Sapere, Mago, Monaco, Popolano, Ranger, Stregone, Taumaturgo, Teurgo Mistico
Fabbricare armature0÷11Costruire, riparare, sostituire e modificare tutte le parti di armature, scudi ed esoscheletriBarbaro, Cavaliere Mistico, Chierico, Difensore Nanico, Druido, Esperto, Guerriero, Paladino, Popolano
Fabbricare armi0÷11Costruire, riparare, sostituire e modificare tutte le parti di armi a distanza e da mischia, bianche, da fuoco e ad energiaBarbaro, Cavaliere Mistico, Chierico, Druido, Esperto, Guerriero, Paladino, Popolano, Spadaccino Spirituale

Prova: Potete praticare il mestiere con un buon stipendio, guadagnando circa la metà del risultato della prova in Crediti per ogni settimana di lavoro. Sapete come utilizzare gli strumenti del mestiere, come eseguire le mansioni giornaliere del lavoro, come supervisionare aiutanti inesperti, e come risolvere i problemi più comuni. (I lavoratori inesperti e gli assistenti guadagnano una media di 3 Crediti al mese.)
Tuttavia, la funzione base dell'abilità Artigianato è di permettervi di realizzare un oggetto del tipo appropriato. La CD dipende dalla difficoltà dell'oggetto creato. La CD, i risultati della prova ed il prezzo dell'oggetto determinano quando tempo occorre per realizzarlo. Il prezzo finito dell'oggetto determina anche il costo delle materie prime.
In alcuni casi, l'incantesimo fabbricare può essere utilizzato per ottenere i risultati di una prova di Artigianato senza dover effettuare alcun tiro. Tuttavia, dovete effettuare una prova di Artigianato appropriata quando utilizzate l'incantesimo per realizzare oggetti che richiedono un elevato grado di abilità manifatturiera.
Una prova di Artigianato in relazione a oggetti lavorati in legno in congiunzione con l'incantesimo legno di ferro vi permette di realizzare oggetti in legno della consistenza dell'acciaio.
Quando lanciate l'incantesimo creazione minore, dovete superare una prova appropriata di Artigianato per costruire un oggetto complesso.
Sono richiesti gli arnesi da artigiano per avere le migliori possibilità di successo. Se vengono utilizzati degli attrezzi improvvisati, la prova deve essere effettuata con un malus di circostanza -2. Viceversa, utilizzando degli attrezzi perfetti si ottiene un bonus di circostanza +2.
Per determinare quanto tempo e denaro sono necessari per realizzare un oggetto, seguite questi passi.

  1. Trovate il prezzo dell'oggetto e moltiplicatelo per 10.
  2. Trovate la CD nella tabella seguente.
  3. Pagate un terzo del prezzo dell'oggetto in materie prime.
  4. Effettuate una prova di Artigianato che rappresenti una settimana di lavoro.

Se la prova viene effettuata con successo, moltiplicate il risultato per la CD. Se il risultato × la CD è pari al prezzo dell'oggetto per 10, allora avete completato l'oggetto. (Se il risultato × la CD è pari al prezzo dell'oggetto per 20 o 30, allora l'oggetto è stato completato in metà o in un terzo del tempo. Altri multipli della CD riducono il tempo di conseguenza.) Se il risultato × la CD è inferiore al prezzo per 10, allora rappresenta i progressi fatti durante la settimana. Trascrivete il risultato ed effettuate un'altra prova di Artigianato per la settimana successiva. Ogni settimana ottenete dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo dell'oggetto per 10.
Se fallite la prova di 4 o meno, non ottenete progressi per quella settimana.
Se fallite di 5 o più, sprecate metà delle materie prime e dovete pagare di nuovo metà del costo originario delle materie prime.

Quando usate l'abilità Artigianato per creare un tipo particolare di oggetto, la CD delle prove che riguardano la creazione dell'oggetto viene di solito riportata nella tabella seguente.


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OggettoCD di Artigianato
Acido15
Bastone di fumo§, Fuoco dell'alchimista§ o Tizzone ardente§20
Antitossina, Borsa dell'impedimento§, Pietra del tuono§ o Verga del sole§25
Armatura, Scudo o Esoscheletro10 + bonus alla CA
Arco lungo o Arco corto12
Arco lungo composito o Arco corto composito15
Arco lungo composito o Arco corto composito con alto valore di Forza15 + (2 x bonus di FOR)
Balestra15
Arma semplice da mischia o da lancio12
Arma da guerra da mischia o da lancio15
Arma esotica da mischia o da lancio18
TrappolaVarie†
Oggetto molto semplice5
Oggetto tipico10
Oggetto di alta qualità15
Oggetto complesso o superiore20


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§ Dovete essere un incantatore per costruire uno di questi oggetti.
† Le trappole hanno le proprie regole di costruzione.

Azione: Non si applica. Le prove di Artigianato sono svolte in giorni o settimane (vedete sopra).
Ritentare: Sì, ma ogni volta che fallite la prova di 5 o più, metà delle materie prime sono sprecate e dovete pagare nuovamente metà del costo delle materie prime.
Speciale:
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I nani hanno un bonus razziale di +2 nelle prove di Artigianato relative ad oggetti in pietra o in metallo, siccome sono particolarmente portati per quel genere di materiali.

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Gli gnomi hanno un bonus razziale di +2 sulle prove di Artigianato (Alchimia) dovuto al loro naso estremamente percettivo.
Potete aggiungere volontariamente +10 alla CD indicata per costruire un oggetto. Ciò vi permette di creare gli oggetti più rapidamente (dato che state moltiplicando questa CD più alta per il risultato della prova di Artigianato per determinare il progresso). Dovete decidere se aumentare o meno la CD prima di compiere la prova settimanale o giornaliera.

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Per creare un oggetto utilizzando Artigianato (Alchimia), dovete essere in possesso di equipaggiamento alchemico ed essere un incantatore. Se lavorate in una città, potete comprare il materiale occorrente come parte del costo in materie prime per creare l'oggetto, ma l'equipaggiamento alchemico è difficile o impossibile da trovare in certi posti. Acquistare e mantenere un laboratorio da alchimista fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Artigianato (Alchimia), dalla circostanza favorevole di avere gli attrezzi perfetti per il lavoro, ma non influenza il costo di alcun oggetto creato utilizzando l'abilità.

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Sinergia: Se possedete 5 gradi in un'abilità di Artigianato, ottenete un bonus di +2 alle prove di Valutare collegate agli oggetti creati con quell'abilità di Artigianato.