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Prova: Potete valutare oggetti comuni o ben conosciuti con una prova di Valutare con CD 12. Un fallimento significa che stimate il loro valore dal 50% al 150% (2d6+3 per il 10%) del valore reale.
Oggetti rari ed esotici richiedono una prova con CD 15, 20 o più. Se effettuata con successo, stimate correttamente il valore; il fallimento significa che non potete stimare il valore dell'oggetto.
Una lente d'ingrandimento fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Valutare riguardanti oggetti piccoli o altamente dettagliati, come una gemma. Una bilancia da mercante fornisce un bonus di circostanza +2 alle prove di Valutare riguardanti oggetti che vengono stimati in base al peso, inclusi quelli fatti di metalli preziosi.
Questi bonus sono cumulativi.
Azione: Per valutare un oggetto occorre 1 minuto (dieci azioni di round completo consecutive).
Ritentare: No. Non potete ritentare sullo stesso oggetto, indipendentemente dall'esito.
Speciale:
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I nani hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Valutare riguardanti oggetti di pietra o di metallo siccome sono familiari con gli oggetti di valore di tutti i tipi (specialmente per quelli di pietra o di metallo).
Il padrone di un corvo famiglio riceve un bonus di +3 alle prove di Valutare.
Un personaggio con il talento Diligente ottiene un bonus di +2 alle prove di Valutare.
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Sinergia: Se possedete 5 o più gradi in un'abilità di Artigianato, ottenete un bonus di +2 alle prove di Valutare legate agli oggetti realizzati con quell'abilità di Artigianato.
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Senza addestramento: Se si effettua la prova senza addestramento, con oggetti comuni, il fallimento significa che non si valuta. Con gli oggetti rari, la riuscita significa una valutazione dal 50% al 150% (2d6+3 volte 10%).