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Prova: La vostra prova di Ascoltare viene effettuata con una CD che riflette quanto sia basso il rumore che potete sentire, oppure con una prova contrapposta di Muoversi Silenziosamente.
| CD di Ascoltare | Suono |
|---|---|
| -10 | Una battaglia |
| 0 | Persone che parlano§ |
| 5 | Una persona in armatura media che cammina con andatura lenta (3 m/round) cercando di non fare rumore |
| 10 | Una persona senza armatura che cammina con andatura lenta (4,5 m/round) cercando di non fare rumore |
| 15 | Un ladro di I livello che utilizza Muoversi Silenziosamente per passare oltre l'ascoltatore |
| 15 | Persone che sussurrano§ |
| 19 | Un gatto che sta cacciando |
| 30 | Un gufo in planata per uccidere |
§ Se superate la CD di 10 o più, potete comprendere ciò che viene detto, purché capiate il linguaggio.
| Modificatore CD | Condizione | Modificatore CD | Condizione |
|---|---|---|---|
| -2 | Vento a favore | +5 | Ascoltatore distratto |
| +2 | Vento contrario | +5 | Attraverso una porta |
| +3 | Per ogni 3 metri di distanza dall'ascoltatore | +15 | Attraverso una parete di pietra |
| +5 | Uragano |
Nel caso di persone che cercano di non fare rumore, le CD elencate possono essere sostituite da prove di Muoversi Silenziosamente, nel qual caso la CD indicata sarebbe il risultato medio.
Azione: Varie. Potete effettuare una prova di Ascoltare ogni volta che avete l'opportunità di sentire qualcosa in modo reattivo (come quando qualcuno provoca un rumore o entrate in una nuova zona) senza impiegare un'azione.
Come azione di movimento, potete tentare di sentire qualcosa che non siete riusciti a sentire precedentemente.
Ritentare: Sì. Potete tentare di ascoltare qualcosa che non siete riusciti ad udire prima senza malus.
Speciale: Quando più personaggi ascoltano la stessa cosa, si può effettuare un singolo tiro di 1d20 e utilizzarlo per tutte le prove di abilità degli ascoltatori.
Una vittima affascinata subisce un malus di -4 alle prove di Ascoltare.
Se possedete il talento Allerta, ottenete un bonus di +2 alle prove di Ascoltare.
Un ranger ottiene un bonus alle prove di Ascoltare quando utilizza questa abilità contro un nemico prescelto.
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Elfi, gnomi e halfling hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare.
I mezzelfi hanno un bonus razziale di +1 alle prove di Ascoltare.
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Un personaggio addormentato può compiere una prova di Ascoltare con un malus di -10. Una prova riuscita fa svegliare il personaggio.