D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Saggezza\Ascoltare.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Ascoltare
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Abilità > Elenco delle Abilità > Saggezza (SAG) > Ascoltare (SAG; GT 0÷11)

Prova: La vostra prova di Ascoltare viene effettuata con una CD che riflette quanto sia basso il rumore che potete sentire, oppure con una prova contrapposta di Muoversi Silenziosamente.

CD di AscoltareSuono
-10Una battaglia
0Persone che parlano§
5Una persona in armatura media che cammina con andatura lenta (3 m/round) cercando di non fare rumore
10Una persona senza armatura che cammina con andatura lenta (4,5 m/round) cercando di non fare rumore
15Un ladro di I livello che utilizza Muoversi Silenziosamente per passare oltre l'ascoltatore
15Persone che sussurrano§
19Un gatto che sta cacciando
30Un gufo in planata per uccidere

§ Se superate la CD di 10 o più, potete comprendere ciò che viene detto, purché capiate il linguaggio.

Modificatore CDCondizioneModificatore CDCondizione
-2Vento a favore+5Ascoltatore distratto
+2Vento contrario+5Attraverso una porta
+3Per ogni 3 metri di distanza dall'ascoltatore+15Attraverso una parete di pietra
+5Uragano

Nel caso di persone che cercano di non fare rumore, le CD elencate possono essere sostituite da prove di Muoversi Silenziosamente, nel qual caso la CD indicata sarebbe il risultato medio.
Azione: Varie. Potete effettuare una prova di Ascoltare ogni volta che avete l'opportunità di sentire qualcosa in modo reattivo (come quando qualcuno provoca un rumore o entrate in una nuova zona) senza impiegare un'azione. Come azione di movimento, potete tentare di sentire qualcosa che non siete riusciti a sentire precedentemente.
Ritentare: Sì. Potete tentare di ascoltare qualcosa che non siete riusciti ad udire prima senza malus.
Speciale: Quando più personaggi ascoltano la stessa cosa, si può effettuare un singolo tiro di 1d20 e utilizzarlo per tutte le prove di abilità degli ascoltatori.
Una vittima affascinata subisce un malus di -4 alle prove di Ascoltare.
Se possedete il talento Allerta, ottenete un bonus di +2 alle prove di Ascoltare.
Un ranger ottiene un bonus alle prove di Ascoltare quando utilizza questa abilità contro un nemico prescelto.

Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Saggezza\Ascoltare.php on line 118
Elfi, gnomi e halfling hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare.
I mezzelfi hanno un bonus razziale di +1 alle prove di Ascoltare.

Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Abilita\Saggezza\Ascoltare.php on line 122
Un personaggio addormentato può compiere una prova di Ascoltare con un malus di -10. Una prova riuscita fa svegliare il personaggio.