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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Sopravvivenza
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Prova: Potete proteggere e nutrire voi stesso ed altre persone all'interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce la CD per varie imprese che richiedono l'uso dell'abilità Sopravvivenza.
Sopravvivenza non permette di seguire delle tracce difficili a meno che non siate un ranger o possediate il talento Seguire tracce (vedete la sezione Restrizioni sotto).

CD di SopravvivenzaAzione
10Cavarsela in territori selvaggi. Vi muovete alla metà della velocità su terra mentre cacciate e saccheggiate (non sono necessarie scorte né di cibo né di acqua). Potete fornire cibo ed acqua per un'altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10
15Guadagnate un bonus di +2 a tutti i tiri salvezza sulla Tempra contro avverse condizioni atmosferiche mentre vi muovete fino alla metà della velocità su terra, o un bonus di +4 se rimanete fermo. Potete garantire lo stesso bonus ad un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15
15Evitate di perdervi ed evitate i pericoli naturali, come le sabbie mobili
15Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera il 15, potete predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo
VarieSeguire tracce (vedete il talento Seguire tracce)

Azione: Varie. Un singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un'attività nel corso di diverse ore o un giorno intero. Una prova di Sopravvivenza effettuata per trovare tracce è perlomeno un'azione di round completo, e potrebbe richiedere anche più tempo.
Ritentare: Varie. Per cavarvela in territori selvaggi e per ottenere il bonus ai tiri salvezza sulla Tempra, effettuate la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva. Per evitare di perdervi e per evitare i pericoli naturali, effettuate la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdervi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per trovare tracce, potete riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all'esterno) o 10 minuti (all'interno) di ricerca.
Restrizioni: Sebbene tutti possano trovare tracce (quale che sia la CD) o seguire le tracce quando la CD dell'azione è 10 o meno, solo un ranger (o un personaggio con il talento Seguire Tracce) può utilizzare Sopravvivenza per seguire tracce con una CD superiore.
Speciale: Se possedete 5 o più gradi in Sopravvivenza, siete automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla vostra posizione.
Un ranger ottiene un bonus alle prove di Sopravvivenza quando utilizza questa abilità per trovare o seguire le tracce di un nemico prescelto.
Se possedete il talento Autosufficiente, ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza.

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Se possedete 5 o più gradi in Sopravvivenza, ricevete un bonus di +2 alle prove di Conoscenze (Natura).
Se possedete 5 o più gradi in Conoscenze (Natura), ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza in un ambiente naturale di superficie (acquatico, collina, deserto, foresta, montagna, palude e pianura).
Se possedete 5 o più gradi in Conoscenze (Geografia), ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza per evitare di perdervi o per evitare i pericoli naturali.
Se possedete 5 o più gradi in Conoscenze (Dungeon), ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza effettuate sottoterra.
Se possedete 5 o più gradi in Conoscenze (Piani), ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza mentre vi trovate su altri piani.
Se possedete 5 o più gradi in Cercare, ricevete un bonus di +2 alle prove di Sopravvivenza per trovare o seguire tracce.