Questa sezione descrive ogni abilità, compresi gli usi più comuni ed i modificatori tipici. I personaggi qualche volta possono utilizzare le abilità per scopi diversi da quelli indicati.
Quello che segue è il formato delle descrizioni delle abilità.
Nome dell'abilità: Il nome dell'abilità include (oltre al nome dell'abilità) le seguenti informazioni.
Caratteristica chiave: L'abbreviazione della caratteristica il cui modificatore si applica alla prova di abilità. Eccezione: Parlare linguaggi ha indicato N.A. come caratteristica chiave siccome l'utilizzo di questa abilità non richiede alcuna prova.
Solo con addestramento: Se questa notazione è riportata nella riga del nome dell'abilità, è necessario avere almeno 1 grado nell'abilità per utilizzarla. Se l'annotazione è assente, l'abilità può essere utilizzata senza addestramento (con grado 0).
Se si applica qualche notazione particolare in riferimento all'uso con o senza apprendimento, è inserita nella sezione Senza addestramento (vedete sotto).
Malus di armatura alla prova: Se questa annotazione è riportata nella riga del nome dell'abilità, si applica un malus di armatura alla prova (quando appropriato) nelle prove di uso di questa abilità. Se l'annotazione è assente, non si applica un malus di armatura alla prova.
GT: I valori di Grado Tecnologico per cui questa abilità è disponibile.
Il nome dell'abilità è seguito da una descrizione generale di ciò che accade quando si utilizza quell'abilità.
Prova: Cosa un personaggio (voi nella descrizione dell'abilità) può fare con una prova di abilità riuscita e la CD della prova.
Azione: Il tipo di azione che richiede l'uso dell'abilità, o l'ammontare di tempo necessario per effettuare una prova.
Ritentare: Qualsiasi condizione che si applica ai tentativi successivi per utilizzare in modo efficace l'abilità. Se l'abilità non permette di tentare la stessa impresa più di una volta, o se il fallimento comporta un malus intrinseco (come con l'abilità Scalare), non potete prendere 20.
Se questo paragrafo è assente, l'abilità può essere ritentata senza alcun malus intrinseco, a parte l'ulteriore tempo richiesto.
Speciale: Qualsiasi notazione particolare che si applichi all'abilità, come in presenza di effetti speciali riguardanti il suo uso o bonus che certi personaggi ricevono grazie alla classe, scelta di talenti o razza.
Sinergia: Alcune abilità conferiscono un bonus all'uso di una o più abilità grazie ad un effetto sinergico. Questa voce, quando presente, indica quali bonus questa abilità possa conferire o ricevere grazie alle sinergie.
Restrizioni: Il pieno utilizzo di certe abilità è ristretto ai personaggi di certe classi o ai personaggi che possiedono certi talenti. Questa voce indica se esistono delle restrizioni simili per l'abilità.
Senza addestramento: Questa voce indica cosa possa fare un personaggio senza almeno 1 grado nell'abilità. Se la voce non compare, significa che l'abilità funziona normalmente per i personaggi senza addestramento (se può essere usata senza addestramento) o che i personaggi senza addestramento non possono compiere prove su questa abilità (per abilità che sono indicate Solo con addestramento).