Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Il Carisma misura la forza della personalità, persuasione, magnetismo, predisposizione al comando e fascino di un personaggio. Questa caratteristica rappresenta la vera forza interiore, non semplicemente come si è percepiti dagli altri in un ambiente mondano. Il Carisma è più importante per bardi, innati, paladini e stregoni. E' importante anche per i chierici e le guardie nere, dato che ha effetto sulla loro abilità di scacciare i non morti. Ogni creatura possiede un punteggio di Carisma.
Applicate il modificatore di Carisma del vostro personaggio a:

Bardi e stregoni ottengono incantesimi bonus basati sul loro punteggio di Carisma. Il punteggio di Carisma minimo necessario per lanciare un incantesimo da bardo o stregone è 10 + il livello dell'incantesimo.
Gli innati ottengono poteri psionici basati sul loro punteggio di Carisma. Il punteggio di Carisma minimo necessario per conoscere un potere psionico è 10 + il livello del potere.