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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Intelligenza (INT)
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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L'Intelligenza determina quanto bene il vostro personaggio apprende e ragiona. Questa caratteristica è importante per gli assassini, i maghi e gli arcimaghi perché ha effetto su quanti incantesimi possono lanciare, quanto è difficile resistere ai loro incantesimi, e quanto potenti i loro incantesimi possono essere. E' inoltre importante per gli psion perché ha effetto su quanti poteri possono conoscere, quanto è difficile resistere ai loro poteri, e quanto potenti i loro poteri possono essere. E' importante anche per qualsiasi personaggio voglia avere un ampio assortimento di abilità.
Applicate il modificatore di Intelligenza del vostro personaggio a:

Un assassino, mago od arcimago ottiene incantesimi bonus basati sul suo punteggio di Intelligenza. Il punteggio di Intelligenza minimo necessario per lanciare un incantesimo da assassino o mago è 10 + il livello dell'incantesimo.
Il punteggio di Intelligenza minimo necessario per conoscere un potere psionico è 10 + il livello del potere.
Un animale ha un punteggio di Intelligenza di 1 o 2. Una creatura di intelligenza pari a quella umana ha un punteggio di almeno 3.
Un personaggio non ottiene retroattivamente punti abilità addizionali per i livelli precedenti se aumenta la sua Intelligenza.