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L'attività criminale più efferata, volta a portare il male nel mondo. Un lavoro al servizio dell'Essenza del Male, di cui si è emissari in questo mondo.
Questa è una carriera specialistica della Gilda dei Guerrieri.
Requisiti: Per intraprendere la carriera di guardia nera, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:
Caratteristiche principali: Forza, Saggezza, Carisma.
Status sociale: 1d20.
Progressione:
| Livello | Classe Archetipo | Ulteriori obblighi |
|---|---|---|
| I | Paladino I (Base) | Attacco poderoso, Conoscenze (religioni) 2 gradi, Nascondersi 2 gradi |
| II | Paladino II (Base) | |
| III | Paladino III (Base) | Incalzare, Nascondersi 3 gradi |
| IV | Paladino IV (Base) | |
| V | Paladino V (Base) | Nascondersi 4 gradi |
| VI | Paladino VI (Base) | Spezzare Migliorato |
| VII | Paladino VII (Base) | Nascondersi 5 gradi |
| VIII | Paladino VIII (Base) | |
| IX | Paladino IX (Base) | |
| X | Paladino X (Base) | Diventare malvagio, Stabilire un contatto pacifico con un esterno malvagio evocato da lui o da qualcun altro |
| XI | Guardia Nera I (Prestigio) | |
| XII | Guardia Nera II (Prestigio) | |
| XIII | Guardia Nera III (Prestigio) | |
| XIV | Guardia Nera IV (Prestigio) | |
| XV | Guardia Nera V (Prestigio) | |
| XVI | Guardia Nera VI (Prestigio) | |
| XVII | Guardia Nera VII (Prestigio) | |
| XVIII | Guardia Nera VIII (Prestigio) | |
| XIX | Guardia Nera IX (Prestigio) | |
| XX | Guardia Nera X (Prestigio) |