Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Carriere > Ambiente fantasy > Maestro del Sapere

Attività di ricerca, di conoscenza e di magia. Un maestro del sapere può essere cantante o poeta, ma comunque si guadagna da vivere ricercando e rivendendo nuove conoscenze. E' una carriera ricca di esperienze, a volte rischiosa, perché alcune conoscenze fanno meglio a rimanere perdute.
Questa è una carriera specialistica della Gilda dei Ladri.

Requisiti: Per intraprendere la carriera di maestro del sapere, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Caratteristiche principali: Intelligenza, Carisma.
Status sociale: 2d10.
Progressione:

LivelloClasse ArchetipoUlteriori obblighi
IBardo I (Base)Conoscenze (due qualsiasi) 4 gradi, Abilità Focalizzata (una delle due conoscenze)
IIBardo II (Base)Conoscenze (le stesse) 5 gradi
IIIBardo III (Base)Conoscenze (le stesse) 6 gradi, Scrivere Pergamene
IVBardo IV (Base)Conoscenze (le stesse) 7 gradi
VBardo V (Base)Conoscenze (le stesse) 8 gradi
VIBardo VI (Base)Conoscenze (le stesse) 9 gradi, Talento di metamagia
VIIBardo VII (Base)Conoscenze (le stesse) 10 gradi
VIIIBardo VIII (Base)
IXBardo IX (Base)Mescere Pozioni
XMaestro del Sapere I (Prestigio)
XIMaestro del Sapere II (Prestigio)
XIIMaestro del Sapere III (Prestigio)
XIIIMaestro del Sapere IV (Prestigio)
XIVMaestro del Sapere V (Prestigio)
XVMaestro del Sapere VI (Prestigio)
XVIMaestro del Sapere VII (Prestigio)
XVIIMaestro del Sapere VIII (Prestigio)
XVIIIMaestro del Sapere IX (Prestigio)
XIXMaestro del Sapere X (Prestigio)
XXBardo X (Base)