Il compagno animale di un ranger è diverso da un normale animale della sua specie in molti modi. Il compagno animale di un ranger è superiore ad un normale animale della sua specie e possiede poteri speciali, come descritto sotto.
Livello di classe
DV bonus
Mod. armatura naturale
Mod. FOR/DES
Comandi bonus
Speciale
IV-V
+0
+0
+0
1
Legame, Condividere incantesimi
VI-X
+2
+2
+1
2
Eludere
XI-XVI
+4
+4
+2
3
Devozione
XVII-XX
+6
+6
+3
4
Multiattacco
Basi del compagno animale: Usate le statistiche di base per una creatura della specie del compagno, ma apportate i seguenti cambiamenti.
Livello di classe: Il livello di ranger del personaggio. I livelli di classe del ranger sono cumulativi con i livelli di qualsiasi altra classe che permetta un compagno animale al fine di determinare le capacità del compagno e le liste alternative disponibili al personaggio.
DV bonus: Dadi Vita a otto facce (d8) extra, su ognuno dei quali si applica il modificatore di Costituzione, come al solito. Ricordate che i Dadi Vita extra migliorano il bonus di attacco base del compagno animale e i suoi tiri salvezza base.
Il bonus di attacco base di un compagno animale è lo stesso di un druido di un livello pari ai DV dell'animale. Un compagno animale ha buoni tiri salvezza sulla Tempra e i Riflessi (trattatelo come un personaggio i cui livelli siano uguali ai suoi Dadi Vita).
Un compagno animale guadagna ulteriori punti abilità e talenti per i DV bonus come quando si aumentano i Dadi Vita di un mostro.
Mod. armatura naturale: Il numero indicato qui è un aumento del bonus di armatura naturale esistente del compagno animale.
Mod. FOR/DES: Aggiungete questo valore ai punteggi di Forza e Destrezza del compagno animale.
Comandi bonus: Il valore dato in questa colonna è il numero totale di comandi bonus che l'animale conosce in aggiunta a qualsiasi che il ranger possa decidere di insegnargli (vedete l'abilità Addestrare Animali). Questi comandi bonus non richiedono alcun periodo di addestramento o prova di Addestrare Animali, e non contano per il limite normale di comandi conosciuti dall'animale.
Il ranger seleziona questi comandi bonus e, una volta selezionati, non possono essere cambiati.
Condividere incantesimi (St): A scelta del ranger, può far sì che qualsiasi incantesimo (ma non qualsiasi capacità magica) lancia su se stesso abbia effetto anche sul compagno animale. Il compagno animale deve trovarsi entro 1,5 metri da lui al momento del lancio per ricevere i benefici.
Se l'incantesimo o effetto ha una durata diversa da istantanea, termina di avere effetto sul compagno animale se il compagno si allontana oltre 1,5 metri di distanza e non avrà nuovamente effetto sull'animale, anche se esso ritorna dal ranger prima che la durata termini.
In aggiunta, il ranger può lanciare un incantesimo con bersaglio Voi sul compagno animale (come un incantesimo di contatto a distanza) anziché su se stesso. Un ranger e il suo compagno animale possono condividere incantesimi anche se gli incantesimi normalmente non hanno effetto su creature del tipo del compagno (animale).
Devozione (St): Un compagno animale riceve un bonus morale di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.
Eludere (St): Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza.
Legame (St): Un ranger può gestire le azioni del suo compagno animale come azione gratuita, o spingerlo con un'azione di movimento, anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di Empatia selvatica e di Addestrare Animali fatti nei riguardi di un compagno animale.
Multiattacco: Un compagno animale guadagna Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali e non possiede già questo talento. Se non possiede i tre o più attacchi naturali richiesti, il compagno animale riceve invece un secondo attacco con la sua arma naturale primaria, anche se con un malus di -5.