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Maghi e stregoni non sanno indossare efficacemente un'armatura.
Se desiderano, possono comunque indossare un'armatura (anche saranno impacciati con essa), e possono addestrarsi nell'uso appropriato dell'armatura (con i vari talenti di Competenza nelle Armature - leggere, medie e pesanti - e il talento Competenza negli Scudi), oppure possono diventare multiclasse e ottenere una classe che garantisca loro la competenza nelle armature.
Anche se un mago o stregone indossa un'armatura in cui è competente, ciò nonostante, essa può ancora interferire con il lancio di incantesimi.
L'armatura limita i complicati movimenti che un mago o stregone deve compiere mentre lancia un incantesimo che abbia componenti somatiche (la maggior parte). La descrizione delle armature e degli scudi elenca la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani.
Per contro, i bardi non solo sanno come indossare efficacemente le armature leggere, ma possono anche ignorare la probabilità di fallimento degli incantesimi arcani per tali armature. Un bardo che indossa armature più pesanti di quelle leggere o che utilizzi un qualsiasi tipo di scudo incorre nella normale probabilità di fallimento degli incantesimi arcani, anche se diventa competente con quelle armature.
Se un incantesimo non ha componenti somatiche, un incantatore arcano può lanciarlo senza problemi mentre indossa un'armatura. Tali incantesimi possono essere lanciati anche se le mani dell'incantatore sono legate o se è coinvolto in una lotta (comunque si applicano normalmente le prove di Concentrazione).
Inoltre, il talento di metamagia Incantesimi Immobili permette ad un incantatore di preparare o lanciare un incantesimo ad un livello di incantesimo superiore di quello normale senza componenti somatiche. Questo è anche un modo per lanciare un incantesimo mentre indossa un'armatura senza rischiare il fallimento di un incantesimo arcano.