Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi non legale.
Dado Vita: d12.
Abilità di classe: Le abilità di classe del barbaro (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR), Artigianato (Costruire archi) (INT), Artigianato (Fabbricare armature) (INT), Artigianato (Fabbricare armi) (INT), Ascoltare (SAG), Cavalcare (DES), Intimidire (CAR), Nuotare (FOR), Saltare (FOR), Scalare (FOR) e Sopravvivenza (SAG).
Punti abilità al I livello: (4 + modificatore di INT) x 4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
I+1+2+0+0Movimento veloce, Analfabetismo, Ira 1/d
II+2+3+0+0Schivare prodigioso
III+3+3+1+1Percepire trappole +1
IV+4+4+1+1Ira 2/d
V+5+4+1+1Schivare prodigioso migliorato
VI+6/+1+5+2+2Percepire trappole +2
VII+7/+2+5+2+2Riduzione del danno 1/-
VIII+8/+3+6+2+2Ira 3/d
IX+9/+4+6+3+3Percepire trappole +3
X+10/+5+7+3+3Riduzione del danno 2/-
XI+11/+6/+1+7+3+3Ira superiore
XII+12/+7/+2+8+4+4Ira 4/d, Percepire trappole +4
XIII+13/+8/+3+8+4+4Riduzione del danno 3/-
XIV+14/+9/+4+9+4+4Volontà indomita
XV+15/+10/+5+9+5+5Percepire trappole +5
XVI+16/+11/+6/+1+10+5+5Ira 5/d, Riduzione del danno 4/-
XVII+17/+12/+7/+2+10+5+5Ira infaticabile
XVIII+18/+13/+8/+3+11+6+6Percepire trappole +6
XIX+19/+14/+9/+4+11+6+6Riduzione del danno 5/-
XX+20/+15/+10/+5+12+6+6Ira 6/d, Ira possente

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del barbaro.

Ex-Barbari: Un barbaro che diventa legale perde la capacità di arrabbiarsi e non può più guadagnare ulteriori livelli come barbaro. Mantiene tutti gli altri privilegi della classe (Riduzione del danno, Movimento veloce, Percepire trappole e Schivare prodigioso).