Allineamento: Qualsiasi non legale. Dado Vita: d12. Abilità di classe: Le abilità di classe del barbaro (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR), Artigianato (Costruire archi) (INT), Artigianato (Fabbricare armature) (INT), Artigianato (Fabbricare armi) (INT), Ascoltare (SAG), Cavalcare (DES), Intimidire (CAR), Nuotare (FOR), Saltare (FOR), Scalare (FOR) e Sopravvivenza (SAG). Punti abilità al I livello: (4 + modificatore di INT) x 4. Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
I
+1
+2
+0
+0
Movimento veloce, Analfabetismo, Ira 1/d
II
+2
+3
+0
+0
Schivare prodigioso
III
+3
+3
+1
+1
Percepire trappole +1
IV
+4
+4
+1
+1
Ira 2/d
V
+5
+4
+1
+1
Schivare prodigioso migliorato
VI
+6/+1
+5
+2
+2
Percepire trappole +2
VII
+7/+2
+5
+2
+2
Riduzione del danno 1/-
VIII
+8/+3
+6
+2
+2
Ira 3/d
IX
+9/+4
+6
+3
+3
Percepire trappole +3
X
+10/+5
+7
+3
+3
Riduzione del danno 2/-
XI
+11/+6/+1
+7
+3
+3
Ira superiore
XII
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Ira 4/d, Percepire trappole +4
XIII
+13/+8/+3
+8
+4
+4
Riduzione del danno 3/-
XIV
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Volontà indomita
XV
+15/+10/+5
+9
+5
+5
Percepire trappole +5
XVI
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
Ira 5/d, Riduzione del danno 4/-
XVII
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
Ira infaticabile
XVIII
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
Percepire trappole +6
XIX
+19/+14/+9/+4
+11
+6
+6
Riduzione del danno 5/-
XX
+20/+15/+10/+5
+12
+6
+6
Ira 6/d, Ira possente
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del barbaro.
Competenza nelle armi e nelle armature: Un barbaro è competente in tutte le armi semplici e da guerra, in armature leggere e medie e in scudi (eccetto scudi torre).
Analfabetismo: I barbari sono i soli personaggi che non sanno automaticamente leggere e scrivere. Un barbaro può spendere 2 punti abilità per ottenere la capacità di leggere e scrivere tutti i linguaggi che sa parlare.
Un barbaro che acquisisce un livello in qualsiasi altra classe ottiene automaticamente alfabetismo. Qualsiasi altro personaggio che acquisisce un livello di barbaro non perde l'alfabestimo che già aveva.
Ira (St): Un barbaro può arrabbiarsi un certo numero di volte al giorno. In uno stato di ira, un barbaro guadagna termporaneamente un bonus di +4 alla Forza, un bonus di +4 alla Costituzione e un bonus morale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà, ma subisce un malus di -2 alla Classe Armatura.
L'aumento di Costituzione aumenta i punti ferita del barbaro di 2 punti per livello, ma questi punti ferita spariscono alla fine dell'ira quando il suo punteggio di Costituzione torna normale. (Questi punti ferita extra non sono perduti per primi nel modo in cui i punti ferita temporanei lo sono.)
Mentre è arrabbiato, un barbaro non può utilizzare nessuna abilità basata su Carisma, Destrezza o Intelligenza (eccetto Artista della Fuga, Cavalcare, Equilibrio e Intimidire), l'abilità Concentrazione o qualsiasi capacità che richieda pazienza o concentrazione, né può lanciare incantesimi o attivare oggetti magici che richiedono una parola di comando, un'attivazione di incantesimi (come una bacchetta) o un completamento di incantesimo (come una pergamena).
Può utilizzare qualsiasi talento abbia eccetto Maestria in Combattimento, talenti di creazione oggetto e talenti di metamagia. Un attacco d'ira dura per un numero di round uguale a 3 + il modificatore di Costituzione (appena aumentato) del personaggio.
Un barbaro può interrompere prematuramente la sua ira. Alla fine dell'ira, il barbaro perde i modificatori e le restrizioni dell'ira e diviene affaticato (malus di -2 alla Forza, malus di -2 alla Destrezza, non può caricare o correre) per la durata dello scontro corrente (a meno che sia un barbaro di XVII livello, punto in cui questa limitazione non si applica più; vedete sotto).
Un barbaro può arrabbiarsi solo una volta per scontro. Al I livello può utilizzare questa capacità d'ira solo una volta al giorno.
Al IV livello ed ogni quattro livelli successivi, può utilizzarla una volta addizionale al giorno (per un massimo di sei volte al giorno al XX livello). Entrare in stato d'ira non richiede tempo di per sé, ma un barbaro può farlo solo durante la sua azione, non in risposta all'azione di qualcun altro.
Ira infaticabile (St): Al livello XVII e oltre, un barbaro non diviene più affaticato alla fine dell'ira.
Ira possente (St): Al XX livello, i bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante l'ira aumentano entrambi di +8, ed il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà aumenta a +4. Il malus alla CA resta a -2.
Ira superiore (St): All'XI livello, i bonus di Forza e Costituzione di un barbaro durante l'ira aumentano entrambi di +6, ed il suo bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà aumenta a +3. Il malus alla CA resta a -2.
Movimento veloce (St): La velocità su terreno di un barbaro è maggiore della norma per la sua razza di +3 metri. Questo bonus si applica solo quando indossa nessuna armatura, armatura leggera o media e non trasporta un carico pesante.
Applicate questo bonus prima di modificare la velocità del barbaro per qualsiasi carico trasportato o armatura indossata.
Percepire trappole (St): A partire dal III livello, un barbaro ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi effettuati per evitare trappole ed un bonus di schivare di +1 alla CA contro gli attacchi effettuati da trappole. Questi bonus aumentano di +1 ogni tre livelli da barbaro ulteriori (VI, IX, XII, XV e XVIII). I bonus di percepire trappole ottenuti da più classi si sommano.
Riduzione del danno (St): Al VII livello, un barbaro acquisisce Riduzione del danno. Sottraete 1 dal danno che il barbaro subisce ogni volta che gli viene inferto un danno da un'arma o attacco naturale.
Al X livello, ed ogni tre livelli da barbaro ulteriori (XIII, XVI e XIX livello), questa riduzione del danno aumenta di 1 punto. Riduzione del danno può ridurre il danno a 0 ma non sotto 0.
Schivare prodigioso (St): Al II livello, un barbaro mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente) anche se è colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. Comunque, perde ancora il suo bonus di Destrezza alla CA se è immobilizzato.
Se un barbaro possiede già Schivare prodigioso da una classe differente, ottiene invece automaticamente Schivare prodigioso migliorato (vedete sotto).
Schivare prodigioso migliorato (St): Al V livello e oltre, un barbaro non può più essere attaccato ai fianchi. Questa difesa nega la possibilità di un ladro di utilizzare attacchi ai fianchi per effettuare attacchi furtivi al barbaro, a meno che l'attaccante possieda almeno quattro o più livelli da ladro rispetto ai livelli del barbaro bersagliato.
Se un personaggio possiede già Schivare prodigioso (vedete sopra) da una seconda classe, il personaggio ottiene invece automaticamente Schivare prodigioso migliorato, e i livelli dalle classi che forniscono Schivare prodigioso si sommano per determinare il livello minimo che un ladro deve possedere per attaccare il personaggio ai fianchi.
Volontà indomita (St): Mentre è arrabbiato, un barbaro di livello XIV o supeirore ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà per resistere agli incantesimi di ammaliamento. Questo bonus si somma a tutti gli altri modificatori, incluso il bonus morale ai tiri salvezza sulla Volontà che ottiene durante l'ira.
Ex-Barbari: Un barbaro che diventa legale perde la capacità di arrabbiarsi e non può più guadagnare ulteriori livelli come barbaro. Mantiene tutti gli altri privilegi della classe (Riduzione del danno, Movimento veloce, Percepire trappole e Schivare prodigioso).