Allineamento: Qualsiasi non legale. Dado Vita: d6. Abilità di classe: Le abilità di classe del bardo (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (DES), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 98
Artigianato (Alchimia) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 101
Artigianato (Costruire trappole) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 105
Artista della fuga (DES), Ascoltare (SAG), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 109
Camuffare (CAR), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 113
Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità, prese individualmente) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 117
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 120
Decifrare Scritture (INT), Diplomazia (CAR), Equilibrio (DES), Intrattenere (CAR), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 124
Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Nuotare (FOR), Parlare Linguaggi (N.A.), Percepire Intenzioni (SAG), Professione (SAG), Raccogliere Informazioni (CAR), Raggirare (CAR), Rapidità di Mano (DES), Saltare (FOR), Sapienza Magica (INT), Scalare (FOR), Utilizzare Oggetti Magici (CAR) Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 128
e Valutare (INT). Punti abilità al I livello: (6 + modificatore di INT) x 4. Punti abilità ad ogni livello addizionale: 6 + modificatore di INT.
Livello
Bonus di attacco base
Tiro salv. Tempra
Tiro salv. Riflessi
Tiro salv. Volontà
Speciale
Incantesimi al giorno (Incantesimi conosciuti)
0
I
II
III
IV
V
VI
I
+0
+0
+2
+2
Musica bardica, Conoscenze bardiche, Controcanto, Affascinare, Ispirare coraggio +1
2 (4)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
II
+1
+0
+3
+3
3 (5)
0 (2§)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
III
+2
+1
+3
+3
Ispirare competenza
3 (6)
1 (3)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
IV
+3
+1
+4
+4
3 (6)
2 (3)
0 (2§)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
V
+3
+1
+4
+4
3 (6)
3 (4)
1 (3)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
VI
+4
+2
+5
+5
Suggestione
3 (6)
3 (4)
2 (3)
- (-)
- (-)
- (-)
- (-)
VII
+5
+2
+5
+5
3 (6)
3 (4)
2 (4)
0 (2§)
- (-)
- (-)
- (-)
VIII
+6/+1
+2
+6
+6
Ispirare coraggio +2
3 (6)
3 (4)
3 (4)
1 (3)
- (-)
- (-)
- (-)
IX
+6/+1
+3
+6
+6
Ispirare grandezza
3 (6)
3 (4)
3 (4)
2 (3)
- (-)
- (-)
- (-)
X
+7/+2
+3
+7
+7
3 (6)
3 (4)
3 (4)
2 (4)
0 (2§)
- (-)
- (-)
XI
+8/+3
+3
+7
+7
3 (6)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
1 (3)
- (-)
- (-)
XII
+9/+4
+4
+8
+8
Canto di libertà
3 (6)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
2 (3)
- (-)
- (-)
XIII
+9/+4
+4
+8
+8
3 (6)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
2 (4)
0 (2§)
- (-)
XIV
+10/+5
+4
+9
+9
Ispirare coraggio +3
4 (6)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
1 (3)
- (-)
XV
+11/+6/+1
+5
+9
+9
Ispirare eroismo
4 (6)
4 (4)
3 (4)
3 (4)
3 (4)
2 (3)
- (-)
XVI
+12/+7/+2
+5
+10
+10
4 (6)
4 (5)
4 (4)
3 (4)
3 (4)
2 (4)
0 (2§)
XVII
+12/+7/+2
+5
+10
+10
4 (6)
4 (5)
4 (5)
4 (4)
3 (4)
3 (4)
1 (3)
XVIII
+13/+8/+3
+6
+11
+11
Suggestione di massa
4 (6)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (4)
3 (4)
2 (3)
XIX
+14/+9/+4
+6
+11
+11
4 (6)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (4)
3 (4)
XX
+15/+10/+5
+6
+12
+12
Ispirare coraggio +4
4 (6)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (5)
4 (4)
§ Purché il bardo abbia un punteggio di Carisma sufficiente ad avere un incantesimo bonus di questo livello.
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del bardo.
Competenza nelle armi e nelle armature: Un bardo è competente in tutte le armi semplici, più Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 162
arco corto Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 165
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 168
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 168
, frusta Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 171
Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 174
, manganello Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\bardo.php on line 180
, spada corta, spada lunga e stocco. I bardi sono competenti in armature leggere e scudi (eccetto gli scudi torre).
Un bardo può lanciare incantesimi da bardo mentre indossa armature leggere senza incorrere nella normale probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Comunque, come ogni altro incantatore arcano, un bardo che indossi armature medie o pesanti o utilizzi uno scudo incorre nella probabilità di fallimento dell'incantesimo arcano se l'incantesimo in questione ha una componente somatica (la maggior parte ce l'ha).
Un bardo multiclasse incorre ancora nella normale probabilità di fallimento degli incantesimi arcani per gli incantesimi arcani ricevuti da altre classi.
Incantesimi: Un bardo lancia incantesimi arcani, scelti nella lista degli incantesimi da bardo. Può lanciare qualsiasi incantesimo conosca senza prepararlo in anticipo.
Ogni incantesimo bardico ha una componente verbale (canto, recitazione o musica). Per imparare o lanciare un incantesimo, un bardo deve avere un punteggio di Carisma pari almeno a 10 + il livello dell'incantesimo.
La Classe di Difficoltà per un tiro salvezza contro un incantesimo da bardo è 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di Carisma del bardo.
Come altri lanciatori di incantesimi, un bardo può lanciare solo un certo numero di incantesimo per ogni livello di incantesimo al giorno. La sua disponibilità base giornaliera di incantesimi è data nella tabella precedente.
In aggiunta, riceve incantesimi bonus al giorno se possiede un alto punteggio di Carisma. Quando la tabella precedente indica che il bardo ottiene 0 incantesimi al giorno per un dato livello di incantesimo, ottiene solamente gli incantesimi bonus a cui ha diritto sulla base del suo punteggio di Carisma per quel livello di incantesimo.
La selezione di incantesimi da bardo è estremamente limitata. Un bardo comincia la propria Carriera conoscendo quattro incantesimi di livello 0 a vostra scelta.
Nella maggior parte dei nuovi livelli da bardo, ottiene uno o più nuovi incantesimi, come indicato nella tabella precedente. (A differenza degli incantesimi al giorno, il numero di incantesimi che un bardo conosce non è influenzato dal suo punteggio di Carisma; i numeri nella tabella precedente sono fissi.)
Raggiungendo il V livello, ed ogni tre livelli da bardo dopo quello (VIII, XI e così via), un bardo può scegliere di imparare un nuovo incantesimo al posto di uno che già conosce. In pratica, il bardo perde il vecchio incantesimo in cambio di uno nuovo.
Il livello del nuovo incantesimo deve essere lo stesso dell'incantesimo da scambiare, e deve essere almeno di due livelli inferiore del più alto livello di incantesimo da bardo che il bardo è in grado di lanciare. Un bardo può scambiare solamente un singolo incantesimo ad ogni livello dato, e deve scegliere se scambiare o meno l'incantesimo nello stesso istante in cui guadagna nuovi incantesimi conosciuti per il livello.
Come menzionato sopra, un bardo non deve preparare anticipatamente i suoi incantesimi. Può lanciare qualsiasi incantesimo conosca in qualsiasi momento, purché non abbia consumato la sua quota di incantesimi al giorno per quel livello di incantesimo.
Conoscenze bardiche: Un bardo può effettuare una prova speciale di conoscenze bardiche con un bonus uguale al suo livello di bardo + il suo modificatore di Intelligenza per vedere se conosce qualche informazione rilevante sui nobili locali, oggetti leggendari o località degne di interesse. (Se il bardo ha 5 o più gradi in Conoscenze (storia), ottiene un bonus di +2 su questa prova.)
Una prova riuscita di conoscenze bardiche non rivelerà i poteri di un oggetto magico ma può dare una traccia sul suo funzionamento generale. Un bardo non può prendere 10 o 20 in questa prova; questo tipo di nozione è essenzialmente casuale.
CD
Tipo di conoscenza
10
Comune, conosciuta da almeno da una sostanziale minoranza di bevitori; leggende comuni della popolazione locale
20
Non comune ma accessibile, leggende note a solo una piccola quantità di persone
25
Oscura, saputa da pochi, difficile da reperire
30
Estremamente oscura, saputa da pochissimi, possibilmente dimenticata dalla maggior parte di quelli che una volta la ricordavano, possibilmente saputa solo da quelli che non comprendono il significato di quella conoscenza
Musica bardica: Una volta al giorno per livello da bardo, un bardo può usare le sue canzoni o poesie per produrre effetti magici su coloro che lo circondano (generalmente incluso se stesso, se lo desidera). Anche se queste capacità cadono sotto la categoria della musica bardica e la descrizione parla di cantare o suonare strumenti, possono tutte essere attivate recitando poesie, cantando poemi lirici, intonando melodie, fischiando, suonando uno strumento con o senza accompagnamento verbale.
Ogni capacità richiede sia un livello minimo da bardo che un numero di gradi minimo nell'abilità Intrattenere; se un bardo non ha il numero di gradi richiesto in almeno un'abilità di Intrattenere, non guadagna la capacità di musica bardica finché raggiunge i gradi necessari.
Attivare un effetto di musica bardica è un'azione standard. Alcune capacità di musica bardica richiedono concentrazione, il che significa che il bardo deve usare un'azione standard ad ogni round per mantenere la capacità.
Anche quando utilizza musica bardica che non richiede concentrazione, un bardo non può lanciare incantesimi, attivare oggetti magici a completamento di incantesimo (come pergamene), o attivare oggetti magici con parola di comando (come bacchette). Proprio come per lanciare un incantesimo con una componente verbale, un bardo sordo ha una probabilità del 20% di fallire quando tenta di usare musica bardica.
Se fallisce, il tentativo conta comunque nel suo limite giornaliero.
Affascinare (Ma): Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per affascinare una o più creature. Ogni creatura da affascinare deve trovarsi entro 27 metri, essere in grado di vedere ed udire il bardo, e deve prestargli attenzione.
Anche il bardo deve essere in grado di vedere la creatura. La distrazione di un combattimento o di altri pericoli nelle vicinanze impedisce il funzionamento della capacità.
Ogni tre livelli che un bardo ottiene oltre il I, può colpire una creatura addizionale con un singolo utilizzo di questa capacità.
Per utilizzare la capacità, un bardo effettua una prova di Intrattenere. Il risultato della sua prova è la CD per il tiro salvezza sulla Volontà di ogni creatura influenzata contro l'effetto.
Se il tiro salvezza di una creatura riesce, il bardo non può tentare di affascinare nuovamente quella creatura per 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce, la creatura si siede tranquilla e ascolta la canzone, senza effettuare altre azioni, finché il bardo conitnua a suonare concentrandosi (fino ad un massimo di 1 round per livello del bardo).
Mentre è affascinato, un bersaglio subisce un malus di -4 sulle prove di abilità effettuate come reazioni, come le prove di Ascoltare ed Osservare. Ogni minaccia potenziale costringe il bardo ad effettuare un'altra prova di Intrattenere e consente alla creatura un nuovo tiro salvezza contro una CD uguale al nuovo risultato della prova di Intrattenere.
Ogni minaccia evidente, come qualcuno che estragga un'arma, lanci un incantesimo, o punti un'arma a distanza contro il bersaglio, spezza automaticamente l'effetto. Affascinare è una capacità di ammaliamento (compulsione) che influenza sulla mente.
Canto di libertà (Ma): Un bardo di XII livello o superiore con 15 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare musica o le sue doti poetiche per creare un effetto equivalente all'incantesimo spezzare incantamento (livello dell'incantatore uguale al livello del bardo).
Utilizzare questa capacità richiede 1 minuto di concentrazione ininterrotta e musica, e funziona su un singolo bersaglio entro 9 metri. Un bardo non può utilizzare canto di libertà su se stesso.
Controcanto (So): Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per contrastare gli effetti magici dipendenti dal suono (ma non incantesimi che hanno solamente componenti verbali). Ogni round del controcanto, effettua una prova di Intrattenere.
Ogni creatura entro 9 metri dal bardo (incluso il bardo stesso) condizionata da un attacco magico dipendente dal linguaggio può usare il risultato della prova di Intrattenere del bardo al posto del suo tiro salvezza se, dopo aver effettuato il tiro salvezza, il risultato della prova di Intrattenere si dimostra superiore.
Se una creatura all'interno del raggio del controcanto è già sotto l'effetto di un attacco magico sonico o dipendente dal linguaggio non istantaneo, guadagna un altro tiro salvezza contro l'effetto ogni round in cui ascolta il controcanto, ma deve utilizzare il risultato della prova di Intrattenere del bardo come tiro salvezza.
Controcanto non ha efficacia contro effetti che non permettono tiri salvezza. Il bardo può mantenere il controcanto per 10 round.
Ispirare competenza (So): Un bardo di III livello o superiore con 6 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare la sua musica o le sue doti poetiche per aiutare un alleato a eseguire un compito. L'alleato deve trovarsi entro 9 metri ed essere in grado di vedere e sentire il bardo.
Anche il bardo deve essere in grado di vedere l'alleato.
L'alleato ottiene un bonus di competenza di +2 alle prove di abilità con un'abilità particolare finché conitnua ad ascoltare la musica del bardo. Certi usi di questa capacità non sono fattibili.
L'effetto dura finché il bardo si concentra, fino ad un massimo di 2 minuti. Un bardo non può ispirare competenza su se stesso.
Ispirare competenza è una capacità di influenza mentale.
Ispirare coraggio (So): Un bardo con 3 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare canzoni o poesie per ispirare coraggio nei suoi alleati (incluso se stesso), sostenendoli contro la paura e migliorando le loro capacità di combattimento. Per essere affetto, un alleato deve essere in grado di ascoltare il bardo.
L'effetto dura finché l'alleato ascolta il bardo cantare e per 5 round successivi. Un alleato influenzato riceve un bonus morale di +1 sui tiri salvezza contro gli effetti di charme e di paura ed un bonus morale di +1 al tiro per colpire e ai danni.
All'VIII livello, ed ogni sei livelli da bardo ulteriori, questo bonus aumenta di 1 (+2 all'VIII, +3 al XIV e +4 al XX). Ispirare coraggio è una capacità di influenza mentale.
Ispirare eroismo (So): Un bardo di XV livello o superiore con 18 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare musica o capacità poetiche per ispirare un tremendo eroismo su se stesso o su un singolo alleato consenziente entro 9 metri. Ogni tre livelli da bardo che il personaggio raggiunge oltre il XV, può ispirare eroismo in una creatura addizionale.
Per ispirare eroismo, un bardo deve cantare ed un alleato deve ascoltare il bardo cantare per un intero round. Una creatura così ispirata guadagna un bonus morale di +4 ai tiri salvezza ed un bonus di schivare di +4 alla CA.
L'effetto dura finché l'alleato ascolta il bardo cantare e fino a 5 round successivi. Ispirare eroismo è una capacità di influenza mentale.
Ispirare grandezza (So): Un bardo di IX livello o superiore con 12 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può usare musica o doti poetiche per ispirare grandezza su se stesso o su un singolo alleato consenziente entro 9 metri, fornendogli capacità extra in combattimento. Ogni tre livelli che un bardo raggiunge oltre il IX, può prendere di mira un alleato addizionale con un singolo utilizzo di questa capacità (due al XII livello, tre al XV, quattro al XVIII).
Per ispirare grandezza, un bardo deve cantare ed un alleato deve ascoltarlo cantare. L'effetto dura finché l'alleato ascolta il bardo cantare e per 5 round successivi.
Una creatura ispirata con grandezza ottiene 2 Dadi Vita bonus (d10), il corrispondente numero di punti ferita temporanei (applicate il modificatore di Costituzione del bersaglio, se presente, a questi Dadi Vita bonus), un bonus di competenza +2 al tiro per colpire, ed un bonus di competenza +1 ai tiri salvezza sulla Tempra.
I Dadi Vita bonus contano come Dadi Vita regolari per determinare gli effetti di incantesimi che dipendono dai Dadi Vita. Ispirare grandezza è una capacità di influenza mentale.
Suggestione (Ma): Un bardo di VI livello o superiore con 9 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può imporre una suggestione (come l'incantesimo) ad una creatura che abbia già affascinato (vedete sopra). Utilizzare questa capacità non spezza la concentrazione del bardo per l'effetto di affascinare, né consente un secondo tiro salvezza contro l'effetto di affascinare.
Imporre una suggestione non conta per il limite giornaliero di un bardo di esecuzioni di musica bardica. Un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 livello da bardo + modificatore di CAR del bardo) nega l'effetto.
Questa capacità ha influenza su una singola creatura (ma vedete suggestione di massa, sotto). Suggestione è una capacità di ammaliamento (compulsione) dipendente dal linguaggio, che influenza la mente.
Suggestione di massa (Ma): Questa capacità funziona come suggestione, sopra, eccetto che un bardo di XVIII livello o superiore con 21 o più gradi in un'abilità di Intrattenere può imporre la suggestione simultaneamente a qualsiasi numero di creature che abbia già affascinato (vedete sopra). Suggestione di massa è una capacità di ammalimamento (compulsione) dipendente dal linguaggio, che influenza la mente.
Ex-Bardi: Un bardo che diventa legale non può più salire di livello come bardo, anche se mantiene tutte le sue capacità da bardo.