La cavalcatura del paladino è superiore ad un normale animale della sua specie e possiede poteri speciali, come descritto di seguito. La cavalcatura tipica per un paladino di taglia Media è un cavallo da guerra, e la cavalcatura tipica per un paladino di taglia Piccola è un pony da guerra.
Anche altri tipi di cavalcatura, come un cane da galoppo (per un paladino halfling) o uno squalo Grande (per un paladino in una campagna acquatica) possono essere ammesse.
La cavalcatura di un paladino è trattata come una bestia magica, non un animale, ai fini di tutti gli effetti che dipendono dal suo tipo (sebbene mantenga i DV, il bonus di attacco base, i tiri salvezza, i punti abilità ed i talenti di un animale).
Basi della cavalcatura del paladino: Utilizzate le statistiche base di una creatura della specie della cavalcatura, ma apportate i cambiamenti tenendo conto degli attributi e delle caratteristiche riassunti nella tabella e descritti di seguito.
DV bonus: Dadi Vita a otto facce (d8) extra, su ognuno dei quali si applica il modificatore di Costituzione, come al solito. I Dadi Vita extra migliorano il bonus di attacco base e i tiri salvezza bonus della cavalcatura.
Il bonus di attacco base di una cavalcatura è lo stesso di un chierico di un livello pari ai Dadi Vita della cavalcatura. Una cavalcatura ha buoni tiri salvezza sulla Tempra e sui Riflessi (trattatelo come un personaggio il cui livello eguaglia i DV dell'animale).
Una cavalcatura guadagna punti abilità e talenti ulteriori per i DV bonus come per l'avanzamento normale di Dadi Vita di un mostro.
Mod. armatura naturale: Il numero indicato qui è un aumento al bonus di armatura naturale esistente della cavalcatura.
Mod. FOR: Aggiungete questo valore al punteggio di Forza della cavalcatura.
INT: Il punteggio di Intelligenza della cavalcatura.
Comando (Ma): Una volta al giorno ogni due livelli da paladino del suo padrone, una cavalcatura può usare questa capacità per comandare qualsiasi altro animale genericamente della sua stessa specie (per cavalli e pony da guerra, questa categoria include asini, muli e pony), finché la creatura bersaglio ha meno Dadi Vita della cavalcatura. Questa capacità funziona come l'incantesimo comando, ma la cavalcatura deve superare una prova di Concentrazione con CD 21 per riuscire se è cavalcata in quel momento.
Se la prova fallisce, la capacità non funziona quella volta, ma conta ancora per gli usi giornalieri della cavalcatura. Ogni bersaglio può tentare un tiro salvezza sulla Volontà (CD 10 + 1/2 livello del paladino + modificatore di CAR del paladino) per negare l'effetto.
Condividere incantesimi: A discrezione del paladino, può far sì che qualsiasi incantesimo (ma non qualsiasi capacità magica) lanci su se stesso abbia effetto anche sulla cavalcatura.
La cavalcatura deve trovarsi entro 1,5 metri al momento del lancio per goderne i benefici. Se l'incantesimo o effetto ha una durata diversa da istantanea, termina di avere effetto se la cavalcatura si allontana oltre 1,5 metri e non avrà di nuovo effetto sulla cavalcatura anche se ritorna dal paladino prima che la durata finisca.
In aggiunta, il paladino può lanciare un incantesimo con bersaglio Voi sulla cavalcatura (come incantesimo di contatto a distanza) anziché su se stesso. Un paladino e la sua cavalcatura possono condividere incantesimi anche se gli incantesimi non hanno effetto sul tipo della cavalcatura (bestia magica).
Condividere tiri salvezza: Per ognuno dei suoi tiri salvezza, la cavalcatura usa il suo tiro salvezza base o quello del paladino, a seconda di quale è più alto. La cavalcatura applica i suoi modificatori di caratteristica ai tiri salvezza, e non condivide alcun altro bonus ai tiri salvezza che potrebbe avere il padrone.
Eludere migliorato (St): Se è soggetta ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, una cavalcatura non subisce danni se supera un tiro salvezza e la metà dei danni se lo fallisce.
Legame empatico (So): Il paladino ha un legame empatico con la sua cavalcatura fino ad una distanza di 1,5 km. Il paladino non può vedere attraverso gli occhi della cavalcatura, ma possono comunicare telepaticamente.
Notate che anche le cavalcature intelligenti vedono il mondo diversamente dagli umani, così sono possibili incomprensioni.
Grazie a questo legame empatico, il paladino ha la stessa connessione della sua cavalcatura con un oggetto o luogo, come un padrone ed il suo famiglio (vedete la sezione Famigli).
Resistenza agli incantesimi (St): La resistenza agli incantesimi di una cavalcatura è pari al livello da paladino del suo padrone + 5. Per avere effetto sulla cavalcatura con un incantesimo, un incantatore deve ottenere un risultato su una prova di livello di lanciatore (1d20 + livello di lanciatore) che sia pari o superiore alla resistenza agli incantesimi della cavalcatura.
Velocità migliorata (St): La velocità della cavalcatura aumenta di 3 metri.