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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Druido
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi neutrale.
Dado Vita: d8.
Abilità di classe: Le abilità di classe del druido (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR),
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Artigianato (Alchimia) (INT),
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Artigianato (Costruire trappole) (INT),
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Artigianato (Erboristeria) (INT), Artigianato (Fabbricare armature) (INT), Artigianato (Fabbricare armi) (INT),
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Ascoltare (SAG), Cavalcare (DES), Concentrazione (COS),
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Conoscenze (Natura) (INT), Diplomazia (CAR), Guarire (SAG), Nuotare (FOR), Osservare (SAG), Professione (SAG), Sapienza magica (INT)
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e Sopravvivenza (SAG).
Punti abilità al I livello: (4 + modificatore di INT) x 4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeIncantesimi al giorno
0IIIIIIIVVVIVIIVIIIIX
I+0+2+0+2Compagno animale, Senso della natura, Empatia selvatica31--------
II+1+3+0+3Andatura nel bosco42--------
III+2+3+1+3Passo senza tracce421-------
IV+3+4+1+4Resistenza al richiamo della natura532-------
V+3+4+1+4Forma selvatica (1/d)5321------
VI+4+5+2+5Forma selvatica (2/d)5332------
VII+5+5+2+5Forma selvatica (3/d)64321-----
VIII+6/+1+6+2+6Forma selvatica (Grande)64332-----
IX+6/+1+6+3+6Immunità ai veleni644321----
X+7/+2+7+3+7Forma selvatica (4/d)644332----
XI+8/+3+7+3+7Forma selvatica (Minuscola)6544321---
XII+9/+4+8+4+8Forma selvatica (vegetale)6544332---
XIII+9/+4+8+4+8Mille volti65544321--
XIV+10/+5+9+4+9Forma selvatica (5/d)65544332--
XV+11/+6/+1+9+5+9Corpo senza tempo, Forma selvatica (Enorme)655544321-
XVI+12/+7/+2+10+5+10Forma selvatica (elementale 1/d)655544332-
XVII+12/+7/+2+10+5+106555544321
XVIII+13/+8/+3+11+6+11Forma selvatica (6/d, elementale 2/d)6555544332
XIX+14/+9/+4+11+6+116555554433
XX+15/+10/+5+12+6+12Forma selvatica (elementale 3/d, elementale Enorme)6555554444

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del druido.

Ex-Druidi: Un druido che smetta di venerare la natura, cambi ad un allineamento proibito, o insegni il linguaggio Druidico ai non druidi perde tutti gli incantesimi e le capacità druidiche (compreso il suo compagno animale, ma escluse le sue competenze nelle armi, armature e scudi). Non può guadagnare livelli successivi come druido finché non espia le sue colpe (vedete la descrizione dell'incantesimo espiazione).