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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Un famiglio è un animale normale che ottiene nuovi poteri e diventa una bestia magica quando evocato al servizio di un mago o stregone. Mantiene aspetto, Dadi Vita, bonus di attacco base, bonus ai tiri salvezza base, abilità e talenti dell'animale normale che era prima, ma si tratta come una bestia magica anziché un animale ai fini di qualsiasi effetto che dipenda dal tipo. Solo un normale animale non modificato può diventare un famiglio. Un compagno animale non può funzionare anche come famiglio.
Un famiglio conferisce anche capacità speciali al suo padrone (un mago o stregone), come indicato sulla tabella seguente. Queste capacità speciali si applicano solo quando il padrone e il famiglio sono entro 1,5 km l'uno dall'altro.
Livelli di classi diverse che permettono famigli si cumulano ai fini di determinare le capacità del famiglio che dipendono dal livello del padrone.

FamiglioSpeciale
Corvo§Il padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Valutare
DonnolaIl padrone guadagna un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi
FalcoIl padrone ottiene un bonus di +3 alle prove di Osservare nelle aree con illuminazione intensa
GattoIl padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Muoversi Silenziosamente
GufoIl padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Osservare nelle aree in penombra
LucertolaIl padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Scalare
PipistrelloIl padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Ascoltare
RospoIl padrone guadagna +3 punti ferita
Serpente†Il padrone guadagna un bonus di +3 alle prove di Raggirare
TopoIl padrone guadagna un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra

§ Un corvo famiglio può parlare un linguaggio a scelta come capacità soprannaturale.
† Vipera Minuscola.

Basi del famiglio: Utilizzate le statistiche base di una creatura della specie del famiglio, ma apportate i seguenti cambiamenti.