Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d10.
Abilità di classe: Le abilità di classe del guerriero (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR), Artigianato (Costruire archi) (INT), Artigianato (Costruire sistemi di avvistamento) (INT), Artigianato (Costruire trappole) (INT), Artigianato (Fabbricare armature) (INT), Artigianato (Fabbricare armi) (INT), Artigianato (Fabbricare artiglieria) (INT), Cavalcare (DES), Guidare Cingolati (DES), Guidare Mezzi Militari (DES), Guidare Motoveicoli (DES), Intimidire (CAR), Manovrare Navi Militari a Motore (DES), Manovrare Sommergibili/Batiscafi (DES), Nuotare (FOR), Paracadutismo (DES), Pilotare Aerei (DES), Pilotare Astronavi da Guerra (DES), Pilotare Elicotteri (DES), Pilotare Navette (DES), Pilotare Velivoli (DES), Saltare (FOR) e Scalare (FOR).
Punti abilità al I livello: (2 + modificatore di INT) x 4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpeciale
I+1+2+0+0Talento bonus
II+2+3+0+0Talento bonus
III+3+3+1+1
IV+4+4+1+1Talento bonus
V+5+4+1+1
VI'+6/+1+5+2+2Talento bonus
VII+7/+2+5+2+2
VIII+8/+3+6+2+2Talento bonus
IX+9/+4+6+3+3
X+10/+5+7+3+3Talento bonus
XI'+11/+6/+1+7+3+3
XII+12/+7/+2+8+4+4Talento bonus
XIII+13/+8/+3+8+4+4
XIV+14/+9/+4+9+4+4Talento bonus
XV+15/+10/+5+9+5+5
XVI+16/+11/+6/+1+10+5+5Talento bonus
XVII+17/+12/+7/+2+10+5+5
XVIII+18/+13/+8/+3+11+6+6Talento bonus
XIX+19/+14/+9/+4+11+6+6
XX+20/+15/+10/+5+12+6+6Talento bonus

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del guerriero.