Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Qualsiasi.
Dado Vita: d4.
Abilità di classe: Le abilità di classe del mago (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Alchimia) (INT), Artigianato (Chimica) (INT), Artigianato (Erboristeria) (INT), Biblioteconomia (INT), Comunicazioni (CAR), Concentrazione (COS), Conoscenze (tutte le abilità, scelte individualmente) (INT), Decifrare Scritture (INT), Logistica (INT), Professione (SAG), Sapienza Magica (INT), Utilizzare Sistemi di Avvistamento (CAR) ed Utilizzare Sistemi Informativi (CAR).
Punti abilità al I livello: (2 + modificatore di INT) x 4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeIncantesimi al giorno
0IIIIIIIVVVIVIIVIIIIX
I+0+0+0+2Evocare famiglio, Scrivere pergamene31--------
II+1+0+0+342--------
III+1+1+1+3421-------
IV+2+1+1+4432-------
V+2+1+1+4Talento bonus4321------
VI+3+2+2+54332------
VII+3+2+2+544321-----
VIII+4+2+2+644332-----
IX+4+3+3+6444321----
X+5+3+3+7Talento bonus444332----
XI+5+3+3+74444321---
XII+6/+1+4+4+84444332---
XIII+6/+1+4+4+844444321--
XIV+7/+2+4+4+944444332--
XV+7/+2+5+5+9Talento bonus444444321-
XVI+8/+3+5+5+10444444332-
XVII+8/+3+5+5+104444444321
XVIII+9/+4+6+6+114444444332
XIX+9/+4+6+6+114444444433
XX+10/+5+6+6+12Talento bonus4444444444

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del mago.