Allineamento: Qualsiasi legale. Dado Vita: d8. Abilità di classe: Le abilità di classe del monaco (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (DES), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 93
Artigianato (Erboristeria) (INT), Artista della fuga (DES), Ascoltare (SAG), Concentrazione (COS), Conoscenze (Arcane) (INT), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 97
Conoscenze (Religioni) (INT), Diplomazia (CAR), Equilibrio (DES), Intrattenere (CAR), Muoversi Silenziosamente (DES), Nascondersi (DES), Nuotare (FOR), Osservare (SAG), Percepire Intenzioni (SAG), Professione (SAG), Saltare (FOR) e Scalare (FOR). Punti abilità al I livello: (4 + modificatore di INT) x 4. Punti abilità ad ogni livello addizionale: 4 + modificatore di INT.
§ Il valore mostrato è per monaci di taglia Media. Vedete la tabella seguente per monaci di taglia Piccola o Grande.
Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del monaco.
Competenza nelle armi e nelle armature: I monaci sono competenti nell'ascia, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 130
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balestra ( Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 140
leggera o pesante Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 146
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), Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 149
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bastone ferrato, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 152
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coltello, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 155
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frombola, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 161
giavellotto, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 164
kama, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 168
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nunchaku, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 175
pugnale, randello, sai, shuriken Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Classi\monaco.php on line 179
e siangham.
I monaci non sono competenti nelle armature o negli scudi.
Quando indossa un'armatura, utilizza uno scudo, o trasporta un carico medio o pesante, un monaco perde il suo bonus alla CA, insieme al suo movimento veloce ed alla capacità Raffica di colpi.
Bonus CA (St): Quando privo di armatura e carichi, il monaco aggiunge il suo bonus di Saggezza (se presente) alla CA. In aggiunta, un monaco ottiene un bonus di +1 alla CA al V livello. Questo bonus aumenta di 1 ogni cinque livelli da monaco successivi (+2 al X, +3 al XV e +4 al XX livello).
Questi bonus alla CA si applicano anche contro gli attacchi di contatto o quando il monaco è colto alla sprovvista. Perde questi bonus quando è immobilizzato o indifeso, quando indossa qualsiasi armatura, quando trasporta uno scudo, o quando indossa un carico medio o pesante.
Anima adamantina (St): Al XIII livello, un monaco guadagna resistenza agli incantesimi pari al suo livello corrente da monaco +10. Per avere effetto su un monaco con un incantesimo, un incantantore deve ottenere un risultato su una prova di livello di lanciatore (1d20 + livello del lanciatore) che sia uguale o superiore alla resistenza agli incantesimi del monaco.
Caduta lenta (St): Al IV livello o superiore, un monaco ad un braccio di distanza da un muro può sfruttarlo per rallentare la sua discesa. Quando utilizza per la prima volta questa capacità, subisce danni come se la caduta fosse di 6 metri più breve di quanto è in realtà.
La capacità del monaco di rallentare la caduta (cioè, di ridurre l'altezza effettiva della caduta quando è vicino a un muro) migliora con il suo livello di monaco finché al XX livello può usare un muro adiacente per rallentare la sua discesa e cadere da qualsiasi altezza senza danni.
Colpo Ki (So): Al IV livello, l'attacco senz'armi di un monaco è potenziato dal ki. I suoi attacchi senz'armi sono considerati come armi magiche ai fini di infliggere danni a creature con riduzione del danno.
Colpo Ki migliora con il livello da monaco del personaggio. Al X livello, i suoi attacchi senz'armi sono considerati anche armi legali ai fini di infliggere danni a creature con riduzione del danno.
Al XVI livello, i suoi attacchi senz'armi sono considerati come armi adamantine ai fini di infliggere danni a creature con riduzione del danno e per superare la durezza.
Colpo senz'armi: Al I livello, un monaco guadagna Colpo Senz'Armi Migliorato come talento bonus. Gli attacchi di un monaco possono esser portati con ogni pugno intercambiabilmente o persino con gomiti, ginocchia e piedi.
Ciò significa che un monaco può anche effettuare colpi senz'armi quando ha le mani occupate. Non esiste attacco secondario per un monaco che colpisce senz'armi.
Un monaco può quindi applicare il suo pieno bonus di Forza ai tiri per il danno di tutti i suoi colpi senz'armi.
In genere i colpi senz'armi di un monaco infliggono danni normali, ma può decidere di infliggere invece danni non letali senza malus al suo tiro per colpire. Ha la stessa scelta di infliggere danni normali o non letali quando lotta.
Il colpo senz'armi di un monaco si considera come arma manufatta ed arma naturale insieme ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o naturali.
Un monaco inoltre infligge più danni con i colpi senz'armi di quanti ne infliggerebbe una persona normale, come mostrato nella tabella precedente. I danni per colpi sen'zarmi nella tabella precedente sono per monaci di taglia Media.
Un monaco di taglia Piccola infligge meno danni dell'ammontare dato là con gli attacchi senz'armi, mentre un monaco di taglia Grande ne infligge di più; vedete la tabella seguente.
Livello
Danno (Monaco Piccolo)
Danno (Monaco Grande)
I-III
1d4
1d8
IV-VII
1d6
2d6
VIII-XI
1d8
2d8
XII-XV
1d10
3d6
XVI-XIX
2d6
3d8
XX
2d8
4d8
Corpo adamantino (So): All'XI livello, un monaco guadagna l'immunità a tutti i tipi di veleno.
Corpo senza tempo (St): Raggiungendo il XVII livello, un monaco non subisce più malus ai suoi punteggi di caratteristica per l'invecchiamento e non può essere invecchiato magicamente. Qualsiasi malus abbia già subito, comunque, rimane attivo.
I bonus si accumulano ancora, e il monaco muore comunque di vecchiaia quando arriva il momento.
Corpo vuoto (So): Al XIX livello, un monaco ottiene la capacità di assumere uno stato etereo per 1 round per livello da monaco al giorno, come se usasse l'incantesimo forma eterea. Può diventare etereo tutte le volte che vuole durante un singolo giorno, purché il numero totale di round trascorsi in forma eterea non superi il suo livello da monaco.
Eludere (St): Al II livello o superiore se un monaco supera un tiro salvezza sui Riflessi contro un attacco che normalmente fa metà danni con un tiro riuscito, non subisce alcun danno. Eludere può essere usato solo se un monaco indossa un'armatura leggera o nessuna armatura. Un monaco indifeso non riceve i benefici di Eludere.
Eludere migliorato (St): Al IX livello, la capacità di Eludere di un monaco migliora. Continua a non subire danni se supera un tiro salvezza sui Riflessi contro gli attacchi, ma ora subisce solo la metà dei danni se fallisce il tiro.
Un monaco indifeso non riceve i benefici di Eludere migliorato.
Integrità del corpo (So): Al VII livello o superiore, un monaco può curare le proprie ferite. Può curare un numero di punti ferita di danni pari al doppio del suo livello di monaco attuale ogni giorno, e può distribuire queste cure in vari usi.
Lingua del sole e della luna (St): Un monaco del XVII livello o più può parlare con qualsiasi creatura vivente.
Mente lucida (St): Un monaco di III livello o superiore guadagna un bonus di +2 ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti dalla scuola di ammaliamento.
Movimento veloce (St): Al III livello, un monaco riceve un bonus di potenziamento alla sua velocità, come mostrato nella tabella iniziale. Un monaco in armatura o che trasporti un carico medio o pesante perde questa velocità extra.
Palmo tremante (So): A partire dal XV livello, un monaco può sviluppare delle vibrazioni nel corpo di un'altra creatura che possono successivamente esser fatali se il monaco lo desidera. Può usare questo attacco Palmo tremante una volta alla settimana, e deve dichiarare le sue intenzioni prima di effettuare il tiro per colpire.
Costrutti, melme, vegetali, non morti, creature incorporee e creature immuni a colpi critici non possono essere affetti. Altrimenti, se il monaco riesce a colpire e il bersaglio subisce danni dal colpo, l'attacco del Palmo tremante riesce.
Quindi il monaco può scegliere di uccidere la vittima in qualsiasi momento successivo, purché il tentativo sia fatto entro un numero di giorni pari al suo livello di monaco. Per fare tale tentativo, il monaco desidera semplicemente che il bersaglio muoia (un'azione gratuita) e, a meno che il bersaglio superi un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + 1/2 del livello del monaco + il modificatore di SAG del monaco), muore.
Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio non è più in pericolo per quel particolare attacco con Palmo tremante, ma può ancora essere affetto da un altro successivo.
Passo abbondante (So): Al XII livello o superiore, un monaco può spostarsi magicamente tra gli spazi, come se usasse l'incantesimo porta dimensionale, una volta al giorno. Il suo livello da incantatore per questo effetto è la metà del suo livello da monaco (arrotondato per difetto).
Perfezione interiore: Al XX livello, un monaco diventa una creatura magica. E' trattato per sempre come un esterno anziché un umanoide (o qualsiasi fosse il tipo di creatura del monaco) ai fini di incantesimi ed effetti magici.
Inoltre, il monaco guadagna riduzione del danno 10/magia, che gli permette di ignorare i primi 10 punti di danno da qualsiasi attacco sferrato con un'arma non magica o da qualsiasi attacco naturale compiuto da una creatura che non abbia un'eguale riduzione del danno. A differenza degli altri esterni, il monaco può ancora essere riportato in vita dalla morte come se fosse un membro del tipo di creatura precedente.
Purezza del corpo (St): Al V livello, un monaco guadagna l'immunità a tutte le malattie eccetto quelle soprannaturali e magiche.
Raffica di colpi (St): Quando è senza armatura, un monaco può colpire con una raffica di colpi a spese dell'accuratezza. Quando lo fa, può compiere un attacco extra in un round al massimo del suo bonus di attacco base, ma questo attacco subisce un malus di -2, come ogni altro attacco fatto in quel round.
I bonus di attacco base modificati sono mostrati nella colonna Bonus di attacco della raffica di colpi della tabella iniziale. Questo malus si applica per 1 round, quindi riguarda anche gli attacchi di opportunità che il monaco potrebbe fare prima della sua prossima azione.
Quando un monaco raggiunge il V livello, il malus scende a -1, e al IX livello scompare. Un monaco deve usare l'azione di attacco completo per colpire con una Raffica di colpi.
Quando impiega la Raffica di colpi, un monaco può attaccare solo con colpi senz'armi o con le armi speciali del monaco (bastone ferrato, kama, nunchaku, sai, shuriken e siangham). Può attaccare con colpi senz'armi ed armi speciali da monaco intercambiabilmente come desidera.
Quando impiega un'arma come parte di una Raffica di colpi, un monaco applica il suo bonus di Forza (non il bonus di FOR x 1-1/2 o x 1/2) ai tiri per il danno per tutti gli attacchi riusciti, che impugni un'arma in una mano o in entrambe. Il monaco non può usare armi diverse da un'arma speciale da monaco come parte di una Raffica di colpi.
Nel caso di un bastone ferrato, ogni estremità conta come un'arma separata ai fini dell'utilizzo della capacità Raffica di colpi. Anche se il bastone ferrato deve essere utilizzato con due mani, un monaco può comunque alternare colpi senz'armi ai colpi del bastone ferrato, assumendo che abbia abbastanza attacchi nella routine della Raffica di colpi per farlo.
Quando un monaco raggiunge l'XI livello, la sua capacità Raffica di colpi migliora. In aggiunta al singolo attacco extra standard che riceve dalla Raffica di colpi, riceve un secondo attacco extra al suo bonus di attacco base massimo.
Talento bonus: Al I livello, un monaco può selezionare Lottare Migliorato o Pugno stordente come talento bonus. Al II livello, può selezionare Riflessi in Combattimento o Deviare Frecce come talento bonus.
Al VI livello, può selezionare Disarmare Migliorato o Sbilanciare Migliorato come talento bonus. Un monaco non ha bisogno di soddisfare nessuno dei prerequisiti normalmente associati a questi talenti per selezionarli.
Ex-Monaci: Un monaco che diventa non legale non può guadagnare nuovi livelli come monaco ma conserva tutte le sue capacità da monaco.
Come i membri di qualsiasi altra classe, un monaco può essere un personaggio multiclasse, tuttavia i monaci multiclasse hanno una restrizione speciale. Un monaco che guadagna una nuova classe o (se già multiclasse) sale di livello in un'altra classe non può più aumentare il suo livello da monaco, anche se mantiene tutte le sue capacità da monaco.