Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Allineamento: Legale buono.
Dado Vita: d10.
Abilità di classe: Le abilità di classe del paladino (e la caratteristica chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (CAR), Artigianato (Fabbricare armature) (INT), Artigianato (Fabbricare armi) (INT), Artigianato (Fabbricare artiglieria) (INT), Biblioteconomia (INT), Comunicazioni (CAR), Cavalcare (DES), Concentrazione (COS), Conoscenze (Astronomia) (INT), Conoscenze (Medicina) (INT), Conoscenze (Nobiltà e regalità) (INT), Conoscenze (Religioni) (INT), Diplomazia (CAR), Guarire (SAG), Guidare Mezzi Militari (DES), Logistica (INT), Manovrare Navi Militari a Motore (DES), Percepire Intenzioni (SAG), Pilotare Aerei (DES), Pilotare Astronavi da Guerra (DES), Pilotare Elicotteri (DES), Pilotare Navette (DES), Pilotare Velivoli (DES), Professione (SAG) ed Utilizzare Sistemi di Avvistamento (CAR).
Punti abilità al I livello: (2 + modificatore di INT) x 4.
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di INT.

LivelloBonus di attacco baseTiro salv. TempraTiro salv. RiflessiTiro salv. VolontàSpecialeIncantesimi al giorno
IIIIIIIV
I+1+2+0+0Aura di bene, Individuazione del male, Punire il male 1/d----
II+2+3+0+0Grazia divina, Imposizione delle mani----
III+3+3+1+1Aura di coraggio, Salute divina----
IV+4+4+1+1Scacciare non morti0---
V+5+4+1+1Punire il male 2/d, Cavalcatura speciale0---
VI+6/+1+5+2+2Rimuovi malattia 1/settimana1---
VII+7/+2+5+2+21---
VIII+8/+3+6+2+210--
IX+9/+4+6+3+3Rimuovi malattia 2/settimana10--
X+10/+5+7+3+3Punire il male 3/d11--
XI+11/+6/+1+7+3+3110-
XII+12/+7/+2+8+4+4Rimuovi malattia 3/settimana111-
XIII+13/+8/+3+8+4+4111-
XIV+14/+9/+4+9+4+42110
XV+15/+10/+5+9+5+5Rimuovi malattia 4/settimana, Punire il male 4/d2111
XVI+16/+11/+6/+1+10+5+52211
XVII+17/+12/+7/+2+10+5+52221
XVIII+18/+13/+8/+3+11+6+6Rimuovi malattia 5/settimana3221
XIX+19/+14/+9/+4+11+6+63332
XX+20/+15/+10/+5+12+6+6Punire il male 5/d3333

Privilegi di classe: Tutti i seguenti sono privilegi di classe del paladino.

Ex-Paladini: Un paladino che smette di essere legale buono, che compie volontariamente un atto malvagio, o che viola decisamente il codice di condotta perde tutti gli incantesimi e le capacità da paladino (incluso il servizio della cavalcatura da paladino, ma non le competenze in armi, armature e scudi). Non può aumentare ulteriormente di livello come paladino. Riguadagna i suoi poteri e il potenziale di avanzamento se espia le sue colpe (vedete la descrizione dell'incantesimo espiazione), nel modo opportuno.
Come un membro di ogni altra classe, un paladino può essere un personaggio multiclasse, ma i paladini multiclasse hanno restirizioni speciali. Un paladino che guadagna un livello in qualsiasi altra classe non può più aumentare di livello come paladino, anche se mantiene tutte le capacità da paladino.