Caricare è un'azione di round completo speciale che vi permette di muovervi fino al doppio della vostra velocità ed attaccare con la stessa azione. Ad ogni modo, siete limitato nel modo in cui potete muovervi.
Armi preparate contro una carica: Lance, tridenti, ed altre armi perforanti infliggono danni raddoppiati quando preparate (sistemate) ed usate contro un personaggio che sta effettuando una carica.
Attaccare con una carica: Al termine del vostro movimento, potete portare un unico attacco di mischia. Ottenete un bonus di +2 bonus al tiro per colpire, subite tuttavia un malus di -2 alla CA fino all'inizio del vostro turno successivo.
Un personaggio in carica ottiene un bonus di +2 alle prove di Forza effettuate per spingere un avversario (vedete la sezione Spingere).
Anche se possedete attacchi extra, per il bonus di attacco base abbastanza alto o per l'uso di più armi, potete effettuare un solo attacco nel corso di una carica.
Lance da cavaliere ed attacchi in carica: Una lancia da cavaliere infligge danni raddoppiati se impugnata da un personaggio in sella durante una carica.
Movimento durante una carica: Dovete muovervi prima dell'attacco, non dopo. Dovete muovervi di almeno 3 metri (2 quadretti) e fino al doppio della vostra velocità contro l'avversario caricato.
Dovete avanzare verso l'avversario su un terreno sgombro, e nulla deve intralciare il vostro movimento (come un terreno impervio od ostacoli). Di seguito viene spiegato cosa si intende per terreno sgombro.
Innanzitutto, dovete muovervi fino al primo spazio utile da cui potete attaccare l'avversario. (Se questo spazio è occupato o altrimenti bloccato, non potete caricare.)
In secondo luogo, se una qualunque retta che va dallo spazio iniziale a quello finale interseca un quadretto che blocca il movimento, rallenta il movimento o contiene una creatura (persino un alleato), non potete caricare. (Le creature indifese non ostacolano una carica.)
Se all'inizio della carica non avete nella vostra linea di visuale l'avversario, non potete caricare quell'avversario.
Non potete fare un passo di 1,5 metri nello stesso round di una carica.
Se siete in grado di compiere soltanto un'azione standard o un'azione di movimento nel vostro round, potete caricare lo stesso, ma potete muovervi fino alla vostra velocità (invece del doppio della vostra velocità). Non potete usare questa opzione, a meno che non siate obbligato a compiere soltanto un'azione standard o un'azione di movimento nel vostro turno.