Con un attacco in mischia, potete tentare di disarmare il vostro avversario. Se attaccate con un'arma, fate saltare l'arma dalle mani dell'avversario.
Se tentate di disarmare senz'armi, terminate la vostra azione con l'arma in pugno.
Se tentate di disarmare un'arma da mischia, seguite i passi indicati di seguito. Se l'oggetto che cercate di disarmare non è un'arma da mischia, il difensore può opporsi lo stesso con un tiro per colpire, ma subisce un malus e non può tentare di disarmare a sua volta, nel caso in cui il vostro tentativo fallisca.
Attacco di opportunità: Provocate un attacco di opportunità da parte dell'avversario che tentate di disarmare.
(Se possedete il talento Disarmare Migliorato, non subite alcun attacco di opportunità per aver tentato di disarmare.) Se l'attacco di opportunità del difensore infligge danni, il tentativo di disarmare fallisce.
Tiri contrapposti: Voi e il difensore compite tiri per colpire contrapposti con le rispettive armi. Chi impugna un'arma a due mani nel corso di un tentativo di disarmare ottiene un bonus di +4 al suo tiro per colpire, mentre chi maneggia un'arma leggera subisce un malus di -4.
(Un colpo senz'armi è sempre considerato come arma leggera, perciò subite sempre questo malus quando tentate di disarmare senz'armi.) Se i combattenti sono di taglie differenti, quello più grande ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire per ogni categoria di taglia in più.
Se l'oggetto attaccato non è un'arma da mischia, il difensore subisce un malus di -4 al tiro.
Conseguenze: Se sconfiggete il difensore, quest'ultimo viene disarmato.
Se avete effettuato l'azione di disarmare senz'armi, concludete l'attacco con un'arma in pugno. Se eravate armato, l'arma del difensore è caduta a terra nel quadretto del difensore.
Se fallite il tentativo di disarmare, il difensore può subito reagire e compiere un tentativo per disarmarvi con lo stesso tipo di tiro per colpire in mischia contrapposto. Il difensore non provoca alcun attacco di opportunità da parte vostra.
Se il difensore fallisce il suo tentativo di disarmare, non ottenete a vostra volta alcun tentativo gratuito per compiere un'azione di disarmare contro il difensore.
Nota: Non potete disarmare un difensore che indossi guanti d'arme chiodati. Un difensore che usa un'arma agganciata ad un guanto d'arme con sicura ottiene un bonus di +10 per evitare di essere disarmato.
Afferrare oggetti: Potete compiere un'azione di disarmare per strappare un oggetto indossato dal bersaglio. Se desiderate afferrare quell'oggetto con le mani, l'azione di disarmare deve essere effettuata con un attacco senz'armi.
Se l'oggetto non è saldo, o si può altrimenti strappare e tagliare via con facilità, l'attaccante ottiene un bonus di +4. A differenza di un normale tentativo di disarmare, un fallimento non consente al difensore di tentare a sua volta di disarmarvi.
A parte questa differenza, l'azione è in tutto e per tutto identica al tentativo di disarmare descritto sopra.
Non potete afferrare un oggetto saldo, senza prima aver immobilizzato chi lo indossa (vedete la sezione Lottare). Anche in quel caso, il difensore ottiene un bonus di +4 per opporsi al tentativo.