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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Lottare
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Conseguenze della lotta: In lotta potete attaccare o difendervi in modo limitato.

Iniziare una lotta: Per iniziare una lotta, dovete afferrare e trattenere il bersaglio. Per iniziare una lotta, dovete mettere a segno un tiro per colpire in mischia. Se possedete attacchi multipli in un round, potete tentare di iniziare una lotta più volte (con bonus di attacco base via via minori).

  1. Attacco di opportunità: Provocate un attacco di opportunità da parte dell'avversario con cui tentate di lottare. Se l'attacco di opportunità del difensore infligge danni, il tentativo di lotta fallisce. (Alcuni mostri non provocano attacchi di opportunità quando cercano di iniziare una lotta, compe pure i personaggi che possiedono il talento Lottare Migliorato.) Se l'attacco di opportunità non viene messo a segno o non infligge danni, procedete al Passo 2.
  2. Afferrare: Effettuate un attacco di contatto in mischia per afferrare il bersaglio. Se il colpo non va a segno, il tentativo di lottare fallisce. Se il colpo va a segno, procedete al Passo 3.
  3. Trattenere: Effettuate una prova di lottare contrapposta come azione gratuita.
    Se vincete la prova, voi ed il bersaglio siete in lotta ed infliggete danni al bersaglio come un colpo senz'armi.
    Se perdete la prova, fallite il tentativo di iniziare la lotta. Perdete in automatico se tentate di trattenere un bersaglio di una taglia maggiore di due o più categorie della vostra taglia.
    In caso di pareggio, vince quello con il modificatore alla prova di lottare maggiore. Se permane una situazione di parità, ripetete la prova di lottare contrapposta.
  4. Continuare la lotta: Per continuare la lotta nei round successivi, dovete entrare nello spazio del bersaglio. (Questo è un movimento gratuito e non va conteggiato sul vostro movimento totale in quel round.)
    Il movimento, come di norma, provoca un attacco di opportunità da parte degli avversari che vi minacciano, ma non da parte del bersaglio.
    Se non potete entrare nello spazio del bersaglio, allora non potete continuare la lotta e dovete subito mollare la presa. Per lottare un'altra volta, dovete ricominciare dal Passo 1.

Più combattenti nella lotta: Più combattenti possono essere coinvolti nella stessa lotta. Fino a quattro combattenti possono lottare contro un unico avversario nello stesso round. Creature che sono inferiori di una o più categorie di taglia contano la metà, creature che sono più grandi di una categoria di taglia contano il doppio e creature più grandi di due o più categorie di taglia contano il quadruplo.
Se ci sono più combattenti coinvolti nella lotta, ne scegliete uno contro cui effettuare la prova di lottare contrapposta. L'eccezione è quando tentate di liberarvi da una lotta; il risultato della prova di lottare deve battere tutti i risultati delle prove degli avversari.
Prove di lottare: In una lotta corpo a corpo dovete effettuare più prove di lottare contrapposte contro un avversario. Una prova di lottare è come un tiro per colpire in mischia. Il bonus di attacco ad una prova di lottare è:

Se immobilizzate un avversario: Potete tentare di infliggere danni all'avversario con una prova di lottare contrapposta, o potete tentare di usare l'arma dell'avversario contro di lui o potete tentare di spostare la lotta (tutto descritto sotto). A vostra scelta, potete impedire all'avversario di parlare.
Potete usare un'azione di disarmare per rimuovere o strappare un oggetto ben saldo addosso ad un avversario immobilizzato, quest'ultimo tuttavia ottiene un bonus di +4 al suo tiro per opporsi (vedete la sezione Disarmare).
Potete rilasciare di vostra volontà un personaggio immobilizzato con un'azione gratuita; in questo caso, non siete più in lotta con quell'avversario (e viceversa).
Non potete estrarre o usare un'arma (contro l'avversario immobilizzato o qualsiasi altro avversario), liberarvi dalla lotta, recuperare una componente di incantesimo, immobilizzare un altro personaggio né spezzare un'altra immobilizzazione, immobilizzando un avversario.
Se siete immobilizzato da un avversario: Quando un avversario vi ha immobilizzato, siete tenuto immobile (ma non indifeso) per 1 round. Immobilizzato, subite un malus di -4 alla CA contro tutti gli altri avversari, ad eccezione di quello che vi immobilizza. A sua scelta, l'avversario può impedirvi di parlare. Al vostro turno, potete tentare di liberarvi dalla presa, effettuando una prova di lottare contrapposta invece di un attacco. A vostra scelta, potete effettuare una prova di Artista della Fuga invece della prova di lottare, ma in questo caso occorre un'azione standard. Se vincete la prova, vi liberate dalla presa, ma siete ancora considerato in lotta.
Se siete in lotta: Coinvolto in una lotta (a prescindere da chi l'ha iniziata), potete compiere una delle seguenti azioni. Alcune di queste azioni rimpiazzano un attacco (invece di essere un'azione standard o un'azione di movimento). Se il vostro bonus di attacco base vi permette di compiere attacchi multipli, potete tentare una delle seguenti azioni al posto di ciascuno dei vostri attacchi, ma ad un bonus di attacco base via via inferiore.

Unirsi ad una lotta: Se il vostro bersaglio è già in lotta con qualcun altro, allora potete usare un attacco per iniziare una lotta, come sopra, tranne per il fatto che il bersaglio non ottiene alcun attacco di opportunità e che il tentativo di afferrare riesce in automatico. Dovete comunque effettuare una prova di lottare contrapposta per gettarvi nella lotta.
Se ci sono più combattenti coinvolti nella lotta, ne scegliete uno contro cui effettuare la prova di lottare contrapposta.