D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Combattimento\Attacchi\oltrepassare.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Oltrepassare
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Potete tentare di superare con un'azione standard durante il vostro movimento. (In generale, non potete compiere un'azione standard durante un movimento; questa è un'eccezione.) Con un'azione di oltrepassare, tentate di calpestare o di travolgere il vostro avversario (e di muovervi attraverso il suo quadretto), man mano che vi muovete. Potete oltrepassare soltanto avversari che hanno una taglia più grande, la stessa taglia o una taglia più piccola della vostra. Potete effettuare soltanto un tentativo di oltrepassare per round.
Se tentate di oltrepassare, seguite i passi indicati nel seguito.

  1. Attacco di opportunità: Poiché dovete spostarvi all'interno dello spazio occupato dal difensore, provocate un attacco di opportunità da parte del difensore.
  2. L'avversario si sposta? Il difensore può limitarsi ad evitarvi. Se questi si sposta, non subisce alcun danno collaterale e voi potete continuare a muovervi. (Potete sempre muovervi attraverso un quadretto occupato da qualcuno che vi lasci passare.) Il tentativo di oltrepassare non va conteggiato tra le azioni di questo round (eccetto il movimento necessario per entrare nel quadretto dell'avversario). Se l'avversario non vi evita, proseguite al Passo 3.
  3. L'avversario vi blocca? Se l'avversario vi blocca, dovete compiere una prova di Forza contrapposta ad una prova di Forza o di Destrezza dell'avversario (qualsiasi caratteristica che conferisca il modificatore superiore). Un combattente ottiene un bonus di +4 per ogni categoria di taglia più grande di quella Media o un malus di -4 per ogni categoria di taglia più piccola di Media. Il difensore ottiene un bonus di +4 se ha più di due gambe o se è altrimenti molto più stabile di un normale umanoide. Se vincete la prova, il difensore cade prono. Se perdete la prova, il difensore può subito reagire e compiere una prova di Forza contrapposta alla vostra prova di Destrezza o di Forza (comprensiva dei modificatori di cui sopra, ma senza alcun altro modificatore) per tentare di farvi cadere prono.
  4. Conseguenze: Se travolgete il difensore gettandolo a terra prono, potete continuare il vostro movimento come di norma. Se fallite e cadete prono a vostra volta, dovete arretrare di 1,5 metri e cadere prono, terminando così il vostro movimento. Se fallite, ma non cadete prono, dovete arretrare di 1,5 metri e terminare così il vostro movimento. Se quel quadretto è occupato, cadete prono in quel quadretto.