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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Potete usare un attacco in mischia con un'arma tagliente o contundente per colpire un'arma o uno scudo impugnati da un avversario. Se tentate di spezzare un'arma o uno scudo, seguite i passi indicati di seguito. (Attaccare oggetti impugnati, diversi dalle armi o dagli scudi, viene trattato sotto.)

Arma o scudoDurezzaPF§
Arma a due mani con impugnatura510
Arma ad una mano con impugnatura55
Arma ad una mano con impugnatura di metallo1020
Arma da tiro55
Arma leggera con impugnatura52
Arma leggera con impugnatura di metallo1010
Buckler105
CorazzaSpeciale†Bonus armatura x5
Lama a due mani1010
Lama ad una mano105
Lama leggera102
Scudo leggero di legno57
Scudo leggero di metallo1010
Scudo pesante di legno515
Scudo pesante di metallo1020
Scudo torre520

§ Il numero di PF indicati vale per armature, armi e scudi di taglia Media. Dividete per 2 per ogni categoria di taglia inferiore a quella Media, o moltiplicate per 2 per ogni categoria di taglia superiore a quella Media.
† Dipende dal materiale.

  1. Attacco di opportunità: Provocate un attacco di opportunità da parte del bersaglio a cui cercate di spezzare l'arma o lo scudo. (Se possedete il talento Spezzare Migliorato non incorrete in un attacco di opportunità per questo tentativo.)
  2. Tiri contrapposti: Voi ed il difensore compite tiri per colpire contrapposti con le rispettive armi. Il combattente che impugna un'arma a due mani nel corso di un tentativo di spezzare, ottiene un bonus di +4 al suo tiro per colpire, mentre quello che maneggia un'arma leggera subisce un malus di -4. Se i combattenti sono di taglie differenti, quello più grande ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire per ogni categoria di taglia in più.
  3. Conseguenze: Se sconfiggete il difensore, tirate i danni e li infliggete all'arma o allo scudo. Vedete la tabella precedente per stabilire quanti danni dovete infliggere per distruggere un'arma o uno scudo.
    Se fallite il tentativo di spezzare, non infliggete alcun danno.