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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Potete spingere con un'azione standard (un attacco) o come parte di una carica (vedete la sezione Caricare). Dando una spinta, lo fate per spingere indietro un avversario invece di attaccarlo. Potete spingere soltanto avversari che hanno una taglia più grande, le stessa taglia o una taglia più piccola della vostra.
Iniziare a spingere: Innanzi tutto dovete entrare nello spazio del difensore. Così facendo, incorrete negli attacchi di opportunità di tutti gli avversari che vi minacciano, compreso il difensore. (Se possedete il talento Spingere Migliorato, non subite alcun attacco di opportunità del difensore.) Qualsiasi attacco di opportunità effettuato da altri nemici (diversi dal difensore) contro di voi nel corso di una spinta, ha una probabilità del 25% di colpire per sbaglio il difensore, e qualsiasi attacco di opportunità effettuato da altri compagni diversi da voi contro il difensore, ha una stessa probabilità del 25% di colpire per sbaglio voi. (Quando qualcuno compie un attacco di opportunità, prima effettuate il tiro per colpire e poi tirate per vedere se l'attacco è andato fuori bersaglio.)
In secondo luogo, voi ed il difensore compite prove di Forza contrapposte. Ciascuno ottiene un bonus di +4 per ogni categoria di taglia più grande di quella Media o un malus di -4 per ogni categoria di taglia più piccola di quella Media. Caricando, ottenete un bonus di +2. Il difensore ottiene un bonus di +4 se ha più di due gambe o se è altrimenti molto stabile.
Effetti dello spingere: Se vincete la prova di Forza del difensore, lo spingete indietro di 1,5 metri. Se desiderate muovervi con il difensore, potete spingerlo ad una distanza aggiuntiva di 1,5 metri per ogni 5 punti con cui avete superato la prova del difensore. Comunque non potete procedere oltre il vostro normale limite di movimento. (Nota: Il difensore provoca attacchi di opportunità quando viene spinto. Lo stesso accade a voi, se vi muovete con l'avversario. I due non si provocano attacchi di opportunità a vicenda.)
Se perdete la prova di Forza del difensore, venite a vostra volta spinto indietro di 1,5 metri in linea retta nello spazio dove vi trovavate prima dell'attacco. Se quello spazio è occupato, cadete prono in quell'area.