D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Combattimento\Azioni\Critici.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Colpi Critici
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

⌂ Home > Combattimento > Azioni in Combattimento > Colpi Critici

Quande effettuate un tiro per colpire ed ottenete un 20 naturale (sul d20 esce un 20), colpite a prescindere dalla CA del bersaglio, e mettete a segno una minaccia. Il colpo potrebbe essere un colpo critico (o critico). Per scoprire se si tratta di un colpo critico, effettuate subito un tiro per il critico - un altro tiro per colpire con tutti gli stessi modificatori del tiro per colpire appena effettuato. Se anche il tiro per il critico va a segno contro la CA del bersaglio, allora il colpo originale è un colpo critico. (Il tiro per il critico deve solo colpire per segnare un critico. Non è necessario ottenere un altro 20.) Se il tiro per il critico non va a segno, allora il vostro colpo è solo un colpo normale.
Un colpo critico significa che tirate il danno più di una volta, con gli stessi bonus, e sommate tutti i risultati. A meno che non sia indicato diversamente, l'intervallo di minaccia di un colpo critico sul tiro per colpire è 20, ed il moltiplicatore è x2.