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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Azione di Movimento
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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A differenza di alcune abilità relative al movimento, la maggior parte delle azioni di movimento non richiede alcuna prova.


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Azione di movimentoAttacco di opportunità§
Alzarsi in piedi da prono Sì
Aprire o chiudere una portaNo
Caricare una balestra
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leggera
Sì
Controllare una cavalcatura spaventataSì
Dirigere o cambiare direzione ad un incantesimo attivoNo
Estrarre un'arma†No
Montare o smontare da cavalloNo
MuoversiSì
Preparare o lasciar cadere uno scudo†No
Raccogliere un oggettoSì
Recuperare un oggetto custoditoSì
Rinfoderare un'armaSì
Spingere un oggetto pesanteSì

§ A prescindere dall'azione, se uscite da un quadretto minacciato, solitamente provocate un attacco di opportunità. Questa colonna indica se l'azione stessa, non il movimento, provoca un attacco di opportunità.
† Se avete un bonus di attacco base pari o superiore a +1, potete fare una di queste azioni insieme ad un movimento normale. Se possedete il talento Combattere con Due Armi, potete estrarre due armi leggere o due armi ad una mano nello stesso tempo normalmente occorrerebbe per estrarne una sola.