D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Combattimento\Azioni\Round.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Il Round di Combattimento
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Ogni round rappresenta 6 secondi nel mondo di gioco. Un round è l'occasione per ciascun personaggio coinvolto in una situazione di battaglia di compiere un'azione.
L'attività di ogni round prende il via dal personaggio che ha ottenuto il risultato di Iniziativa più alto e poi procede, in ordine, fino a quello più basso. Ad ogni round di battaglia si ripete lo stesso ordine di Iniziativa. Al proprio turno, nell'ordine di Iniziativa, un personaggio compie tutte le azioni a sua disposizione in quel round. (Per le eccezioni, vedete le sezioni Attacchi di opportunità ed Azioni Speciali di Iniziativa.)
Nella maggior parte dei casi, l'inizio o la fine di un round è del tutto irrilevante. Un round può valere una frazione del tempo di gioco, che inizia con l'azione del primo personaggio e finisce con quella dell'ultimo ad agire, ma in generale indica un periodo che intercorre a partire da un round fino allo stesso risultato di Iniziativa del round successivo. Gli effetti che durano un certo numero di round terminano prima dello stesso numero di Iniziativa in cui sono cominciati.