Con un'arma a distanza, potete tirare o lanciare contro qualsiasi bersaglio che si trovi entro la gittata massima dell'arma e lungo la linea di visuale. La gittata massima di un'arma da lancio è di cinque incrementi di gittata.
Quella delle armi da tiro, è di dieci incrementi di gittata. Alcune armi a distanza hanno una gittata massima inferiore, come specificato nelle loro descrizioni.
Tiri per colpire: Un tiro per colpire rappresenta il vostro tentativo di colpire l'avversario.
Il tiro per colpire è 1d20 + il bonus di attacco con l'arma che avete in pugno. Se il risultato è pari o superiore alla CA del bersaglio, colpite ed infliggete danni.
Mancare e colpire in automatico: Un 1 naturale (sul d20 esce un 1) al tiro per colpire è sempre un colpo mancato.
Un 20 naturale (sul d20 esce un 20) è sempre un colpo riuscito. Un 20 naturale costituisce inoltre una minaccia - un possibile colpo critico.
Tiri dei danni: Se il tiro per colpire totale è pari o superiore alla CA del bersaglio, l'attacco va a segno ed infliggete danni.
Dovete tirare il danno appropriato per la vostra arma. I danni si sottraggono dai punti ferita attuali del bersaglio.
Attacchi multipli: Un personaggio che può effettuare più di un attacco per round, deve usare l'azione di attacco completo (vedete la sezione Azioni di round completo) allo scopo di ottenere più di un attacco.
Tirare o lanciare in mischia: Se tirate o lanciate con un'arma a distanza contro un bersaglio impegnato in mischia con un alleato, subite un malus di -4 al tiro per colpire.
Due personaggi si considerano impegnati in mischia se sono nemici tra loro e si minacciano l'un l'altro. (Un personaggio privo di sensi o altrimenti immobilizzato non si considera impegnato in mischia a meno che non sia effettivamente attaccato.)
Se il vostro bersaglio (o la parte del bersaglio a cui state mirando, nel caso di un grande bersaglio) si trova a più di 3 metri di distanza dall'alleato più vicino, potete evitare il malus di -4, anche se la creatura a cui state mirando è impegnata in mischia con un alleato.
Tiro preciso: Se possedete il talento Tiro preciso non subite questo malus.
Combattere sulla difensiva come azione standard: Potete scegliere di combattere sulla difensiva quando portate un attacco.
In questo modo, subite un malus di -4 a tutti gli attacchi in un round ed ottenete un bonus di schivare +2 alla CA nel medesimo round.