La maggior parte degli incantesimi richiede un tempo di lancio di 1 azione standard. Potete lanciare questo tipo di incantesimo, prima o dopo aver effettuato un'azione di movimento.
Nota: Conservate il vostro bonus di Destrezza alla CA mentre lanciate un incantesimo.
Componenti dell'incantesimo: Per lanciare un incantesimo con una componente verbale (V), il personaggio deve parlare con voce forte.
Se siete imbavagliato o nell'area di un incantesimo silenzio, non potete lanciare questo tipo di incantesimo. Un incantatore assordato ha una probabilità del 20% di sprecare qualsiasi incantesimo che tenti di lanciare, se quell'incantesimo ha una componente verbale.
Per lanciare un incantesimo con una componente somatica (S), dovete avere almeno una mano libera. Non potete lanciare un incantesimo di questo tipo mentre siete legato, in lotta o con entrambe le mani piene od occupate.
Per lanciare un incantesimo con una componente materiale (M), focus (F) o focus divina (FD), dovete avere a disposizione i materiali adatti, come descritto nell'incantesimo. A meno che questi materiali non siano complessi, la preparazione di tali materiali è un'azione gratuita.
Per componenti materiali e focus i cui costi non sono elencati, si presume che li abbiate con voi nella vostra borsa per componenti degli incantesimi.
Alcuni incantesimi hanno una componente in punti esperienza (PE) ed implicano un costo in PE per voi. Nessun incantesimo può ripristinare i PE spesi.
Non potete spendere tanti PE da perdere un livello, quindi non potete lanciare un incantesimo se non avete abbastanza PE da sacrificare. Tuttavia, dopo aver guadagnato abbastanza PE per raggiungere un nuovo livello, potete spendere immediatamente i PE così ottenuti per lanciare l'incantesimo invece di conservarli per raggiungere il livello successivo.
I PE vengono spesi al momento del lancio dell'incantesimo, a prescindere dalla riuscita dello stesso.
Concentrazione: Dovete essere concentrato per lanciare un incantesimo. Se non riuscite a concentrarvi non potete lanciare un incantesimo.
Se iniziate a lanciare un incantesimo, ma qualcosa interferisce con la vostra concentrazione, dovete superare una prova di Concentrazione o perdere l'incantesimo. La CD della prova dipende dalla causa che disturba la concentrazione (vedete l'abilità Concentrazione).
Se la prova fallisce, l'incantesimo fa fiasco senza alcun effetto. Se preparate gli incantesimi, l'incantesimo scompare dalla preparazione.
Se lanciate a volontà, l'incantesimo conta sul totale giornaliero di incantesimi, anche se è stato lanciato con successo.
Tempo di lancio: La maggior parte degli incantesimi ha un tempo di lancio di 1 azione standard. Un incantesimo lanciato in questo modo ha effetto istantaneo.
Attacchi di opportunità: In generale, se lanciate un incantesimo, incorrete negli attacchi di opportunità di tutti gli avversari che vi minacciano.
Se subite danni da un attacco di opportunità, dovete superare una prova di Concentrazione (CD 10 + danni subiti + livello dell'incantesimo) o perdere l'incantesimo. Gli incantesimi che si lanciano con un'azione gratuita, non provocano alcun attacco di opportunità.
Incantare sulla difensiva: Lanciare un incantesimo sulla difensiva non provoca alcun attacco di opportunità.
Ad ogni modo, occorre una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) per riuscire nell'intento. Un fallimento significa che avete perso l'incantesimo.
Incantesimi a contatto in combattimento: Molti incantesimi hanno un raggio di azione a contatto.
Per usare questi incantesimi, dovete lanciare l'incantesimo e poi toccare il soggetto, nello stesso round o in qualunque momento successivo. Nello stesso round in cui lanciate l'incantesimo, potete anche toccare (o tentare di toccare) il bersaglio.
Potete muovervi prima di lanciare l'incantesimo, dopo aver toccato il bersaglio o in qualsiasi istante tra il lancio ed il contatto. Potete toccare un alleato in automatico o usare l'incantesimo su voi stesso, ma per toccare un avversario, dovete mettere a segno un tiro per colpire.
Attacchi di contatto: Toccare un avversario con un incantesimo a contatto equivale ad un attacco armato e quindi non provoca attacchi di opportunità.
Ciò nonostante, il lancio di un incantesimo in sé provoca un attacco di opportunità. Gli attacchi di contatto sono di due tipi: attacchi di contatto in mischia ed attacchi di contatto a distanza.
Potete mettere a segno colpi critici con entrambi i tipi di attacco. La CA di un avversario contro un attacco di contatto non comprende alcun bonus di armatura, bonus di scudo o bonus di armatura naturale.
Il modificatore di taglia, il modificatore di Destrezza ed il bonus di deviazione (se presenti) valgono tutti normalmente.
Conservare la carica: Se non scaricate l'incantesimo nel round in cui lo lanciate, potete accumulare la scarica dell'incantesimo (conservare la carica) per un tempo indeterminato.
Potete continuare ad effettuare attacchi di contatto un round dopo l'altro. Potete toccare un alleato come azione standard o fino a sei alleati come azione di round completo.
Se toccate qualcosa o qualcuno mentre conservate la carica, anche non intenzionalmente, l'incantesimo viene scaricato. Se lanciate un altro incantesimo, l'incantesimo a contatto si spezza.
In alternativa, potete portare un normale attacco senz'armi (o un attacco con un'arma naturale), mentre conservate la carica. In questo caso, non siete considerato armato e provocate attacchi di opportunità come normale per l'attacco.
(Se l'attacco senz'armi o l'attacco con un'arma naturale non provoca normalmente attacchi di opportunità, non lo provoca neppure questo attacco.) Se l'attacco ha successo, infliggete danni normali per l'attacco senz'armi o l'arma naturale e l'incantesimo viene scaricato.
Se l'attacco non va a segno, conservate ancora la carica.