Colpire per infliggere danni con pugni, calci e testate è come attaccare con un'arma da mischia, con le seguenti eccezioni:
Attacchi di opportunità: Attaccare senz'armi provoca un attacco di opportunità da parte di chi viene attaccato, purché quest'ultimo sia armato.
L'attacco di opportunità viene effettuato prima del vostro attacco. Un attacco senz'armi non incorre negli attacchi di opportunità né di altri avversari né di un avversario disarmato.
Un personaggio disarmato non può effettuare attacchi di opportunità (ma vedete Attachi senz'armi armati, sotto).
Attacchi senz'armi armati: A volte l'attacco senz'armi di un personaggio o di una creatura ha la stessa efficacia di un attacco armato.
Un monaco, Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Combattimento\Azioni\Standard\senza.php on line 97
un personaggio con il talento Colpo Senz'Armi Migliorato, un incantatore che sprigiona un incantesimo a contatto ed una creatura dotata di armi naturali è come se fossero tutti quanti armati.
Notate che essere armati conta tanto in attacco quanto in difesa (potete effettuare attacchi di opportunità).
Danni da colpi senz'armi: Un colpo senz'armi assestato da un personaggio di taglia Media infligge 1d3 danni (più il modificatore di Forza, come di norma).
Un colpo senz'armi di un personaggio di taglia Piccola infligge 1d2 danni, mentre un colpo senz'armi di un personaggio di taglia Grande infligge 1d4 danni. Tutti i danni inflitti da colpi senz'armi sono danni non letali.
I colpi senz'armi si considerano come armi leggere (ai fini dei malus per gli attacchi con due armi e così via).
Infliggere danni normali: Potete dichiarare che il vostro colpo senz'armi infliggerà danni normali prima di effettuare il tiro per colpire, ma subite un malus di -4 al tiro per colpire.
Se possedete il talento Colpo Senz'Armi Migliorato, potete infliggere danni letali con un colpo senz'armi senza però subire alcun malus al tiro per colpire.
Combattere sulla difensiva come azione standard: Potete scegliere di combattere sulla difensiva quando portate un attacco.
In questo modo, subite un malus di -4 a tutti gli attacchi in un round ed ottenete un bonus di schivare +2 alla CA nel medesimo round.