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Quando i vostri punti ferita attuali scendono esattamente a 0, diventate inabile.
Ogni turno potete compiere soltanto un'azione di movimento o un'azione standard (ma non entrambe, né potete compiere azioni di round completo). Potete compiere azioni di movimento senza arrecarvi ulteriori danni, ma se compite qualsiasi azione standard (o qualsiasi altra attività faticosa), subite 1 danno dopo aver portato a termine l'azione.
A meno che questa attività non faccia aumentare i vostri punti ferita, vi ritrovate a -1 punti ferita, morente.
Una guarigione che porti i vostri punti ferita sopra lo 0, vi permette di riacquistare le vostre piene capacità, proprio come se i punti ferita non fossero mai scesi a 0 o meno.
Potete anche divenire inabile, man mano che vi riprendete dall'essere morente. In questo caso, è un passo sulla via della guarigione e, quindi, potete anche avere meno di 0 punti ferita (vedete la sezione Personaggi Stabili e Recupero).