Il modo più comune di farsi male per un personaggio è subire danni letali, ossia perdere punti ferita.
Cosa rappresentano i punti ferita: I punti ferita hanno un duplice significato nel mondo di gioco: da un lato la capacità di sopportare le sofferenze fisiche e tirare avanti, dall'altro la capacità di trasformare un brutto colpo in uno meno grave.
Effetti dei danni ai punti ferita: Nonostante i danni, funzionate a piena capacità fino a quando i vostri punti ferita non scendono a 0 o meno. A 0 punti ferita diventate inabile.
Tra -1 e -9 punti ferita, siete morente.
A -10 o meno, morite.
Danno massiccio: Se subite un unico attacco così massiccio che infligge 50 danni o più, e non morite sul colpo, dovete effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15.
Se fallite questo tiro salvezza, morite, a prescindere dai vostri punti ferita attuali. Se subite 50 danni o più da attacchi multipli, e nessuno di questi infligge di per sé 50 o più danni, la regola del danno massiccio non si applica.