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A partire dal round in cui i punti ferita del personaggio sono scesi tra -1 e -9, e per tutti i turni successivi, dovete tirare un d% per vedere se diventa stabile. Ha una probabilità del 10% di diventare stabile.
Se non lo diventa, perde 1 punto ferita. (Un personaggio privo di sensi o morente non può usare alcuna delle azioni speciali che modificano il conteggio di Iniziativa in cui avviene la sua azione.)
Se i punti ferita del personaggio scendono a -10 o meno, questi muore.
Potete evitare che un personaggio morente continui a perdere punti ferita e renderlo stabile con una prova riuscita di Guarire con CD 15.
Se una qualunque guarigione cura il personaggio morente anche di solo 1 danno, questi smette di perdere punti ferita e diventa stabile.
Una guarigione che fa aumentare i suoi punti ferita fino a 0, permette al personaggio di diventare cosciente ed inabile. Una guarigione che fa aumentare i suoi punti ferita fino ad 1 o più, permette al personaggio di riacquistare la piena capacità, come se i suoi punti ferita non fossero mai scesi a 0 o meno.
Un incantatore conserva qualunque capacità di lanciare incantesimi che possedeva prima di scendere a 0 punti ferita.
Un personaggio stabile che è stato curato da un guaritore o che è stato guarito magicamente, alla fine riprenderà conoscenza e comincerà a recuperare normalmente i punti ferita. Tuttavia, se il personaggio non ha nessuno che possa aiutarlo, la sua vita è ancora in pericolo e potrebbe comunque perderla.