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Prove di Iniziativa: All'inizio di una battaglia, ciascun combattente effettua una prova di iniziativa.
Una prova di Iniziativa è una prova di Destrezza. Ciascun giocatore aggiunge il proprio modificatore di Destrezza alla prova.
I personaggi agiscono in ordine, in un conto alla rovescia dal risultato più alto al più basso. A ogni round successivo, i personaggi agiscono in quello stesso ordine (a meno che un personaggio non compia un'azione per cambiare la sua Iniziativa; vedete la sezione Azioni Speciali di Iniziativa).
Se due o più combattenti ottengono gli stessi risultati nella prova di Iniziativa, i combattenti alla pari vanno in ordine dei rispettivi modificatori totali di Iniziativa (il maggiore agisce per primo). Se si verifica ancora una condizione di parità, i personaggi alla pari devono ripetere la prova per stabilire chi agirà per primo.
Colto alla sprovvista: All'inizio di una battaglia, prima di aver avuto la possibilità di agire (ossia, prima del vostro primo turno normale nell'ordine di Iniziativa), siete colto alla sprovvista.
Non potete usare il vostro bonus di Destrezza alla CA (se presente) mentre siete colto alla sprovvista. Assassini, barbari, difensori nanici, ladri ed ombre danzanti possiedono la capacità straordinaria di Schivare prodigioso, che evita loro di perdere il bonus di Destrezza alla CA quando sono colti alla sprovvista.
Un personaggio colto alla sprovvista non può compiere attacchi di opportunità.
Inazione: Anche se non potete agire, non perdete il vostro punteggio di Iniziativa per la durata dell'incontro.