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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Copertura
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Ai fini di stabilire se un bersaglio è sotto copertura contro un attacco a distanza, scegliete un angolo del vostro quadretto. Se un fascio di rette, con l'origine in questo angolo, che congiunge un qualunque angolo del quadretto avversario, attraversa un quadretto o un contorno che blocca la linea di visuale, o un quadretto che fornisce copertura o che è occupato da un'altra creatura, il bersaglio ottiene una copertura (bonus di +4 alla CA).
Quando portate un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest'ultimo è sotto copertura se qualsiasi linea che collega il vostro quadretto con quello del'avversario attraversa un muro (compreso un muretto). Quando portate un attacco in mischia contro un bersaglio che non è adiacente (come con un'arma a portata), utilizzate le regole per stabilire la coperatura contro gli attacchi a distanza.