Un nemico indifeso è chiunque sia legato, addormentato, paralizzato, privo di sensi o altrimenti alla vostra mercé.
Attacco normale: Un personaggio indifeso subisce un malus di -4 alla CA contro gli attacchi in mischia, ma nessun malus alla CA contro gli attacchi a distanza.
Una creatura indifesa non può applicare alcun bonus di Destrezza alla CA. In realtà, il suo punteggio di Destrezza va considerato come fosse 0 ed il suo modificatore di Destrezza alla CA come se fosse -5 (un ladro, un assassino, una guardia nera o un mistificatore arcano potranno compiere un attacco furtivo contro la creatura).
Colpo di grazia: Con un'azione di round completo, potete usare un'arma da mischia per dare un colpo di grazia ad un nemico indifeso. Potete anche usare un arco Warning: Undefined array key "GT" in D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Combattimento\Modificatori\Difensori.php on line 95
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o una balestra, purché vi troviate adiacente al bersaglio.
Colpite automaticamente e mettete a segno un colpo critico. Se il difensore sopravvive ai danni, deve superare un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + danni inflitti) o morire.
Un ladro, un assassino, una guardia nera o un mistificatore arcano che danno un colpo di grazia ad un nemico indifeso, aggiungono anche i loro danni extra per l'attacco furtivo.
Se date un colpo di grazia incorrete negli attacchi di opportunità di tutti gli avversari che vi minacciano.
Non potete dare il colpo di grazia ad una creatura immune ai colpi critici. Potete dare il colpo di grazia ad una creatura sotto occultamento totale, ma per far ciò impiegate due azioni di round completo consecutive (la prima per trovare la creatura dopo aver individuato il quadretto in cui è situata, e la seconda per dare il colpo di grazia).