Ai fini di stabilire se un bersaglio è occultato contro un attacco a distanza, scegliete un angolo del vostro quadretto. Se un fascio di rette, con l'origine in questo angolo, che congiunge un qualunque angolo del quadretto avversario, attraversa un quadretto o un contorno che conferisce occultamento, allora il bersaglio è occultato.
Quando portate un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest'ultimo è occultato se il tutto suo spazio si trova entro un effetto che conferisce occultamento. Quando portate un attacco in mischia contro un bersaglio che non è adiacente, utilizzate le regole per stabilire l'occultamento contro gli attacchi a distanza.
Per contro, alcuni effetti magici forniscono occultamento contro tutti gli attacchi, quali che siano le eventuali condizioni di occultamento.
Probabilità di essere mancati per l'occultamento: L'occultamento di per sé fornisce alla creatura contro cui è stato messo a segno un attacco una probabilità del 20% che l'attaccante manchi.
Se l'attaccante colpisce, il difensore può effettuare un tiro percentuale sulla probabilità di essere mancati ai fini di sfuggire al colpo. Condizioni multiple di occultamento non si sommano.
Occultamento e prove di Nascondersi: Potete usare l'occultamento per effettuare una prova di Nascondersi. Privo di occultamento di solito necessitate di copertura per effettuare una prova di Nascondersi.
Occultamento totale: Se non avete alcuna linea di visuale contro il vostro bersaglio, quest'ultimo beneficia di occultamento totale nei vostri confronti.
Non potete portare un attacco contro un bersaglio sotto occultamento totale, anche se potete attaccare nel quadretto dove pensate che si trovi il bersaglio. Un attacco messo a segno in un quadretto occupato da un nemico sotto occultamento totale ha una probabilità di fallimento del 50% (invece della normale probabilità di essere mancati del 20% di un avversario occultato).
Non potete portare un attacco di opportunità contro un avversario sotto occultamento totale, neppure conoscendo il quadretto o i quadretti occupati dall'avversario.
Ignorare occultamento: L'occultamento non ha sempre effetto. Un'area in penombra o l'oscurità non conferiscono alcun occultamento contro un avversario con scurovisione.
I personaggi con la visione crepuscolare vedono nitido ad una distanza maggiore degli altri personaggi, sotto le stesse fonti di luce. Anche se l'invisibilità conferisce occultamento totale, gli avversari che hanno l'uso della vista possono lo stesso effettuare delle prove di Osservare per stabilire la posizione dell'avversario invisibile.
Un personaggio invisibile ottiene un bonus di +20 alle prove di Nascondersi se si muove o un bonus di +40 alle prove di Nascondersi se rimane immobile (anche se gli avversari non sono in grado di vedervi, potrebbero comunque stabilire la vostra posizione da altri indizi esterni).
Gradi variabili di occultamento: Alcune situazioni forniscono una copertura maggiore o minore del normale, modificando di conseguenza la percentuale di essere mancati.