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.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> Sequenza di Combattimento
Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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Il combattimento è ciclico; ognuno agisce al proprio turno in un ciclo ripetuto di round. Il combattimento si svolge come descritto di seguito:

  1. Ciascun combattente inizia colto alla sprovvista. Una volta che un combattente agisce, non è più colto alla sprovvista.
  2. Stabilite quali personaggi sono consapevoli dei loro avversari all'inizio della battaglia. Se alcuni ma non tutti i combattenti sono consapevoli dei loro avversari, si svolge un round di sorpresa prima dell'inizio dei round normali di battaglia. I combattenti consapevoli dei loro avversari possono agire nel round di sorpresa, e quindi tirano per l'iniziativa. Nell'ordine del tiro di iniziativa (dal più alto al più basso), ciascuno dei combattenti che ha aperto la battaglia consapevole dei suoi avversari può compiere un'azione (un'azione standard o un'azione di movimento) durante il round di sorpresa. I combattenti che non sono inconsapevoli non posso agire nel round di sorpresa. Se tutti o nessuno cominciano la battaglia consapevoli, non c'è alcun round di sorpresa.
  3. I combattenti che non hanno ancora tirato l'iniziativa, lo fanno. Tutti i combattenti sono ora in grado di iniziare il loro primo round normale di battaglia.
  4. I combattenti agiscono nell'ordine di iniziativa (dal più alto al più basso).
  5. Quando ciascuno ha completato il proprio turno, il combattente con l'iniziativa più alta agisce di nuovo, e si ripetono i punti 4 e 5 fino al termine della battaglia.