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Italiano English S.T.R.I.X. vs Enquire®, il fumetto. Il database degli individui sotto controllo, dove potresti scoprire di essere anche tu... Le regole del Gioco di Ruolo ambientato nell'universo di S.T.R.I.X. vs Enquire®. La struttura geo-politica del pianeta, le conoscenze accumulate da S.T.R.I.X.®, le tecnologie di Enquire®, nel limite di quanto è reso a te noto.

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L'azione di preparare vi consente di organizzare un'azione tardiva, al termine del vostro turno, ma prima dell'inizio di quello successivo. Preparare è un'azione standard. Non provoca alcun attacco di opportunità (anche se potrebbe farlo l'azione preparata).
Conseguenze sull'Iniziativa del Preparare: Il risultato di Iniziativa diventa il conteggio a cui avete compiuto l'azione preparata. Se arrivate all'azione successiva senza aver compiuto l'azione preparata, non siete obbligato a compierla (anche se potete preparare ancora la stessa azione). Se compite l'azione preparata nel round successivo, prima che arrivi il turno regolare, l'Iniziativa sale al nuovo valore nell'ordine di combattimento, ma non ottenete alcuna azione normale in quel round.
Distrarre incantatori: Potete preparare un attacco contro un incantatore con l'attivazione se inizia a lanciare un incantesimo. Se infliggete danni all'incantatore, quest'ultimo può perdere l'incantesimo che tentava di lanciare (secondo il risultato della sua prova di Concentrazione).
Preparare un controincantesimo: Potete preparare un controincantesimo contro un incantatore (a volte con l'attivazione se inizia a lanciare un incantesimo). In questo caso, quando l'incantatore inizia un incantesimo, potete identificarlo con una prova di Sapienza Magica (CD 15 + livello dell'incantesimo). Se lo identificate e potete lanciare lo stesso incantesimo (ossia, potete lanciare perché lo avete già preparato, se preparate gli incantesimi), potete lanciare l'incantesimo come controincantesimo e spezzare in automatico l'incantesimo dell'altro incantatore. Il controincantesimo funziona persino se un incantesimo è divino e l'altro arcano.
Un incantatore può usare dissolvi magie per lanciare un controincantesimo contro un altro incantatore, ma non sempre funziona.
Preparare un'arma contro una carica: Potete preparare certe armi perforanti e posizionarle per ricevere cariche. Un'arma preparata di questo tipo infligge danni raddoppiati, se con essa colpite un avversario in carica.
Preparare un'azione: Potete preparare soltanto azioni standard, azioni di movimento o azioni gratuite. Per preparare un'azione, dovete dichiarare l'azione che andrete a compiere e le condizioni in cui la compirete. A partire da quel momento, in qualsiasi istante prima della vostra azione successiva, potete compiere l'azione preparata in risposta a quelle condizioni. L'azione preparata avviene prima di quella che l'innesca. Se l'azione di innesco fa parte delle attività di un altro personaggio, allora interrompete quel personaggio. Nell'ipotesi che questi possa proseguire, egli tornerà a fare ciò che stava facendo prima di essere interrotto, al termine dell'azione preparata. Il vostro risultato di Iniziativa cambia. Il risultato di Iniziativa per la durata dell'incontro è il conteggio in cui avete compiuto l'azione preparata, ed agite subito prima del personaggio che ha innescato l'azione preparata.
Potete fare un passo di 1,5 metri come parte della vostra azione preparata, ma soltanto se nello stesso round non coprite altra distanza.