Quando mettete a segno un attacco, infliggete danni. Il tipo di arma utilizzato determina l'ammontare di danni inflitti.
Gli effetti che modificano i danni delle armi si applicano tanto agli attacchi senz'armi quanto agli attacchi naturali delle creature.
I danni riducono i punti ferita attuali del bersaglio.
Danni minimi: Se i malus riducono i danni totali a meno di 1, un colpo messo a segno infligge comunque 1 danno.
Bonus di Forza: Quando colpite con un'arma in mischia o un'arma da lancio, compresa una fionda, aggiungete il modificatore di Forza al risultato dei danni. Un malus di Forza, ma non un bonus, si applica agli attacchi compiuti con tutti gli archi, ad eccezione di quelli compositi.
Arma nella mano secondaria: Quando infliggete danni con un'arma impugnata nella mano secondaria, aggiungete soltanto la metà del bonus di Forza.
Impugnare un'arma a due mani: Quando infliggete danni con un'arma impugnata a due mani, aggiungete una volta e mezzo il vostro bonus di Forza. In ogni caso, non ottenete questo bonus accresciuto di Forza, quando impugnate a due mani un'arma leggera.
Moltiplicare i danni: Talvolta, potete moltiplicare i danni per qualche fattore, come nel caso di un colpo critico. Tirate i danni (con tutti i modificatori) più volte, e poi sommate i risultati.
Nota: Quando moltiplicate il danno per più di una volta, ogni moltiplicatore utilizza i danni originali non moltiplicati.
Eccezione: I danni extra in aggiunta ai normale danni di un'arma non vanno mai moltiplicati.
Danni alle caratteristiche: Alcune creature ed effetti magici sono in grado di provocare danni temporanei alle caratteristiche (la diminuzione di un punteggio di caratteristica).