D:\inetpub\webs\strixvsenquirenet\Italiano\GdR\Equipaggiamento\Armi\Perfette.php on line 13
.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Un'arma perfetta è una versione di ottima fattura di un'arma normale. Impugnarla permette di aggiungere un bonus di potenziamento di +1 al tiro per colpire.
Un'arma non può una qualità perfetta dopo che è stata creata; deve essere forgiata come tale già dall'inizio (vedete l'abilità Artigianato). La qualità perfetta aggiunge 3.300 Crediti al prezzo dell'arma normale (o 66 Crediti per ogni singola munizione). Ottenere un'arma doppia perfetta significa raddoppiare il costo aggiuntivo dell'arma (+6.600 Crediti).
Le munizioni perfette vengono danneggiate (effettivamente distrutte) quando usate. Il bonus di potenziamento di una munizione perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento dell'arma che ne fa uso.
Tutte le armi magiche sono automaticamente considerate armi perfette. Il bonus di potenziamento dovuto alla qualità di arma perfetta non è cumulativo con il bonus di potenziamento derivato dalla magia dell'arma.
Sebbene alcune armature e scudi possano essere utilizzati come armi, non potete creare versioni perfette di questi oggetti che aggiungano un bonus di potenziamento al tiro per colpire. Le versioni perfette di armature e scudi beneficiano invece di una riduzione ai malus di armatura alla prova.