Le armi da mischia sono utilizzate per compiere attacchi ravvicinati, sebbene alcune di esse possano anche essere lanciate. Le armi a distanza sono armi da lancio o da tiro che non sono efficaci in mischia.
Armi con portata: Catene chiodate, corsesche, falcioni, fruste, giusarme, lance e lance lunghe sono armi con portata. Un'arma con portata è un'arma da mischia che permette a chi la impugna di colpire avversari che non sono adiacenti.
La maggior parte permette a chi la impugna di raddoppiare la portata naturale, il che significa che un tipico impugnatore di taglia Piccola o Media di una tale arma può sferrare un attacco contro una creatura che si trova a 3 metri di distanza, ma non un avversario adiacente. Un tipico personaggio di taglia Grande che impugna un'arma con portata di taglia adeguata può attaccare una creatura distante 4,5 o 6 metri, ma non avversari adiacenti o entro 3 metri di distanza.
Armi doppie: Asce doppie orchesce, bastoni ferrati, martelli picca gnomeschi, mazzafrusti doppi, spade a due lame e urgrosh nanici sono armi doppie. Un personaggio può utilizzare entrambe le estremità di un'arma doppia come se combattesse con due armi, ma incorre in tutti i normali malus di attacco associati al combattere con due armi, come se usasse un'arma ad una mano ed un'arma leggera.
Il personaggio può anche scegliere di utilizzare un'arma doppia a due mani, attaccando con una sua sola estremità. Una creatura che usa un'arma doppia in una mano non può usarla come arma doppia - può usare solo un'estremità dell'arma per round.
Armi da lancio: Asce da lancio, dardi, giavellotti, lance, lance corte, martelli leggeri, pugnali, randelli, reti, shuriken e tridenti sono armi da lancio. L'impugnatore può applicare il suo bonus di Forza ai danni inflitti con un'arma da lancio (tranne che le armi a spargimento).
E' possibile lanciare un'arma che non è stata creata per essere lanciata (un'arma da mischia che non possiede un valore numerico nella colonna Incremento di gittata), ma un personaggio subisce un malus di -4 al tiro per colpire. Lanciare un'arma leggera o ad una mano corrisponde ad un'azione standard, mentre lanciare un'arma a dume mani richiede un'azione di round completo.
A prescindere dal tipo di arma, un attacco di questo tipo segna una minaccia soltanto con un tiro naturale di 20 ed infligge danni raddoppiati in caso di colpo critico. Tali armi hanno un incremento di gittata di 3 metri.
Armi da tiro: Archi corti, archi corti compositi, archi lunghi, archi lunghi compositi, balestre a mano, balestre a ripetizione, balestre leggere, balestre pesanti e fionde sono armi da tiro. La maggior parte delle armi da tiro richiede due mani (vedete la descrizione specifica di ogni arma).
Un personaggio non ottiene bonus di Forza ai danni con un'arma da tiro a meno che non sia un arco corto composito appositamente costruito, un arco lungo composito appositamente costruito o una fionda. Se il personaggio ha un malus per basso punteggio di Forza, applicatelo al tiro dei danni quando usa un arco o una fionda.
Munizioni: Le armi da tiro utilizzano munizioni: frecce per gli archi, quadrelli per balestre o proiettili per fionda. Quando utilizza un arco, un personaggio può incoccare una freccia come azione gratuita; balestre e fionde richiedono un'azione per essere ricaricate.
In termini generali, le munizioni che vanno a segno su un bersaglio sono da considerarsi distrutte o inserviibili, mentre le munizioni normali che mancano il bersaglio hanno il 50% di probabilità di rompersi o andare perdute.
Sebbene appartengano alla categoria delle armi da lancio, le shuriken vengono considerate munizioni per quanto riguarda i tempi di ricarica, la creazione di armi perfette o altre versioni speciali (vedete la sezione Armi Perfette), e di cosa accade loro quando sono lanciate.